선택한 객체의 대칭 사본을 대칭 평면 건너편에 작성합니다.
도구 세트: .
메뉴: .
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
객체 선택: 객체 선택 방법을 사용하고, 완료하려면 Enter 키를 누릅니다.
대칭 평면(3점)의 첫 번째 점 지정 또는 [객체(O)/최종(L)/Z축(Z)/뷰(V)/XY/YZ/ZX/3점(3)] <3점>: 옵션을 입력하거나, 점을 지정하거나, Enter 키를 누릅니다.

선택한 평면형 객체의 평면을 대칭 평면으로 사용합니다.

y를 입력하면 반영된 객체가 도면에 배치되고 원래 객체는 삭제됩니다. n을 입력하거나 Enter 키를 누르면 반영된 객체가 도면에 배치되고 원본 객체는 유지됩니다.
선택한 객체를 마지막으로 정의한 대칭 평면을 기준으로 대칭합니다.
평면 위의 점과 그 평면에 수직인 점을 지정하여 대칭 평면을 정의합니다.

대칭 평면을 한 점을 통해 현재 뷰포트의 뷰 평면에 정렬합니다.
대칭 평면을 지정한 점을 통해 표준 평면(XY, YZ, ZX) 중 하나에 정렬합니다.

세 점으로 대칭 평면을 정의합니다. 점을 지정하여 이 옵션을 선택하면 대칭 평면의 첫 번째 점 프롬프트가 표시되지 않습니다.
