이 튜토리얼에서는 스타일을 변경하여 지표면의 모양을 변경합니다. 여기서는 평면, 종단 및 모형 뷰에 객체가 나타나는 방식에 영향을 미치는 스타일 설정을 살펴봅니다.
이 연습은 연습 1: 도면 윈도우 설정에서 계속됩니다.
지표면의 화면표시 수정
이 튜토리얼은 이전 튜토리얼의 Intro-2.dwg을(를) 사용합니다.
이제 지표면 모양이 선택한 스타일의 설정을 반영합니다.
객체 스타일 설정 조사
이 리스트는 해당 지표면 객체에 적용된 재료를 나타냅니다. 지표면이 모형 뷰에서 렌더링되는 경우에는 지표면이 이 재료를 사용하여 표시됩니다.
테이블은 종단 뷰에 종단 구성요소가 어떻게 표시되는지 식별합니다. 이 탭에서 개별 객체 구성요소의 기본 모양을 조정합니다. 가시성 열에 이(가) 포함된 구성요소는 종단이 종단 뷰에 나타나는 경우에 표시됩니다. 이 테이블에서 구성요소의 도면층, 색상, 선종류, LT 축척 및 선가중치을(를) 조정합니다. 도면 윈도우에서 에서 색상 열에 식별된 대로 종단 배치 선이 파란색으로 나타납니다.
다른 Autodesk Civil 3D 객체 스타일은 동일한 기본 구조물을 사용하여 화면표시 구성요소를 조정합니다. 선형과 같은 대부분의 객체에는 종단 뷰 방향 대신 평면 뷰 방향이 있습니다. 평면 뷰 방향은 평면 뷰에서 객체 구성요소가 어떻게 표시되는지 식별합니다.
테이블에서 도면층 및 색상 설정이 종단 뷰 방향과 다르게 나타납니다. 종단 배치 선이 모형에 표시될 때는 이 테이블에 나열된 화면표시 설정을 사용합니다.
뷰 방향 리스트에서 횡단 선택을 사용할 수 있습니다. 뷰 방향은(는) 지표면이 코리더 횡단의 일부로 화면표시될 때 어떻게 화면표시되는지 지정합니다. 코리더 횡단 보기 및 편집 튜토리얼에서는 코리더 횡단을 보고 편집하는 방법에 대해 배웁니다.
이 튜토리얼을 계속하려면 연습 3: 모형에서 도면 보기로 이동합니다.