턴테이블 효과를 카메라 기능으로 구현할 경우 고정 모형을 중심으로 카메라가 회전합니다.
모형 턴테이블을 구현할 경우 고정 카메라 앞에서 모형이 회전합니다.
리본에서 환경 탭 시작 패널
Inventor Studio를 클릭합니다.
리본에서 렌더링 탭 애니메이트 패널
카메라
를 클릭합니다.
카메라 대화상자의 턴테이블 탭에서 턴테이블 상자를 선택하여 컨트롤을 활성화합니다.
축에서 5개의 사용 가능한 축 중 하나를 선택합니다.
X, Y 또는 Z 원점
대상의 수직 축을 중심으로 하는 수평 회전을 위한 카메라-H
대상의 수평 축을 중심으로 하는 수직 회전을 위한 카메라-V
방향에서 축을 중심으로 한 회전 방향을 시계 방향 또는 시계반대방향으로 지정합니다. 기본 방향은 시계 방향입니다.
그래픽 영역에서 턴테이블 축과 방향 그래픽이 표시되므로 선택 사항을 확인할 수 있습니다.
회전에서 턴테이블이 애니메이션에서 수행하는 초당 회전 수를 지정합니다. 최소값은 .01입니다.
/분 또는 /초를 클릭하여 분 또는 초 단위로 계산을 지정합니다.
또는
+/-을 클릭하여 가속도를 사용합니다. 이 경우 작업의 지속 시간과 회전 수를 지정합니다. 가속도 입력은 이러한 작업과 회전이 수행되는 속도를 나타냅니다. 기본값은 일정 속도입니다.
시간에서 설정을 지정합니다. 기본값은 루프입니다. 다른 카메라 작업이 없을 경우 이 작업은 시간 위치 0.0에서 시작됩니다. 다른 카메라 작업이 있을 경우에는 가장 가까운 카메라 작업 이후에 시작됩니다.
루프가 첫 번째 또는 유일한 작업일 경우 작업 막대는 전체 애니메이션에 걸쳐 있습니다. 시간 범위를 조정하여 새 작업을 위한 공간을 확보할 수 있습니다.
시간 표시 막대에서 두 기존 작업 사이에 턴테이블 작업을 배치할 경우 루프는 두 작업 사이의 전체 시간에 걸쳐 있습니다.
필요한 경우 시간 및 끝 시간 프레임을 변경합니다.
애니메이션 브라우저에서 턴테이블 작업을 나타내는 작업 막대가 표시되어 턴테이블이 사용 중이라는 것을 보여줍니다.
턴테이블 작업을 삭제하려면 검색기에서 작업 막대를 삭제하거나 턴테이블 확인란의 선택을 취소합니다.