때로는 기존 접합을 삭제하지 않고 수정할 수 있습니다. 접합 유형 및 특성에 따라 일부 초기 작성 매개변수를 수정할 수 있습니다.
다음 규칙이 접합 수정에 적용됩니다.
구속조건을 표준 접합으로 자동 변환 옵션을 사용하여 작성된 표준 접합을 수정하려는 경우 두 구성요소 간의 구속조건을 수정하면 접합이 자동으로 업데이트됩니다.
접합 유형을 다른 범주에 있는 유형으로는 절대 변경할 수 없습니다.
예를 들면, 다른 범주에 있기 때문에 회전 접합을 2D 접촉 접합으로 변경할 수 없습니다.
조립품 구속조건 변환을 사용하여 표준 접합이 작성된 경우 편집을 클릭하면 조립품 구속조건 변환 대화상자가 열리며, 여기에서 메이트 구속조건을 다시 선택할 수 있습니다.
접합 삽입으로 작성된 접합의 경우 편집을 클릭하면 접합 수정 대화상자가 열리며, 여기에서 접합 좌표계를 변경할 수 있습니다.
원래 접합을 구성하고 있는 구성요소에 속한 도면요소만 선택할 수 있습니다.
주: 상위 구성요소를 하위 구성요소로, 하위 구성요소를 상위 구성요소로, 구성요소 선택 순서를 변경할 수 없습니다.
또한 롤링, 슬라이딩, 2D 접촉 및 힘 접합의 경우 다음과 같이 다른 특정 특성을 변경할 수 있습니다.
다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 수정할 접합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집을 선택합니다.
접합 작성 방법과 연관된 대화상자가 열립니다. 허용되는 편집 컨트롤이 활성화됩니다.
대화상자에서 변경 내용을 적용합니다.
수정 사항의 유효성을 검사하지 않는 한 해당 아이콘을 클릭하여 선택 항목으로 돌아갈 수 있습니다.
확인을 클릭합니다.
프로그램에서는 접합의 유효성을 검사하고 변경 사항을 적용한 다음 대화상자를 닫습니다.

회전 접합에는 스프링 조건을 시뮬레이트할 수 있는 특성이 있습니다. 비틀림 스프링은 자유도를 갖는 회전 접합을 사용하여 만들 수 있습니다.