접합을 작성한 후 2D 접촉 접합에 특성을 추가합니다. 작용력 또는 반력 및 힘 유형(법선력, 접선력 또는 결과 힘)의 표시 여부를 선택할 수 있습니다. 표시하려는 경우 쉽게 알아볼 수 있도록 법선력, 접선력 또는 결과 힘 벡터에 대해 축척 조절 및/또는 색상 지정을 할 수 있습니다.
다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 2D 접촉 접합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.
다이나믹 시뮬레이션에 하나의 2D 접촉만 있는 경우라도 다이나믹 시뮬레이션을 열면 즉시 기존 접촉 디스크 곡선 또는 접촉 점-곡선 접합이 2D 접촉 접합으로 자동 변환됩니다.
매커니즘에서 완전히 제거하지는 않은 채 모든 계산에서 접합을 제외하려면 접합 억제를 선택합니다.
첫 번째 구성요소에서 곡선의 법선을 반전해야 하는 경우 첫 번째 법선 반전
을 클릭합니다.
주: 2D 접촉 접합 좌표계의 Z축에 의해 제공되는 곡선의 법선은 곡선의 외부를 정의합니다. 접합을 삽입하는 동안 이 축이 반전된 경우 시뮬레이션 중에 접합이 모순된 동작을 수행할 수 있습니다.
두 번째 구성요소에서 곡선의 법선을 반전해야 하는 경우 두 번째 법선 반전
을 클릭합니다.
원상 복구 계수를 변경하려면 원상 복구 상자에 값을 입력합니다.
기본적으로 원상 복구 계수는 8입니다.
마찰 계수를 변경하려면 마찰 상자에 값을 입력합니다.
기본값은 0.15입니다.
그래픽 창에서 힘 벡터의 화면표시에만 영향을 주는 특성을 보려면 자세히
를 클릭합니다.
이 2D 접촉 접합에 가해지는 작용력을 표시하려면 작용을 클릭합니다.
반력을 표시하려는 경우에는 반작용을 클릭합니다.
필요에 따라, 힘의 법선 벡터를 표시하려면 법선을 클릭합니다.
필요에 따라, 힘의 접선 벡터를 표시하려면 접선을 클릭합니다.
필요에 따라, 힘의 결과 벡터를 표시하려면 결과를 클릭합니다.
세 개의 벡터 중 하나 이상의 축척을 설정하려면 벡터 유형의 오른쪽 상자에 축척 계수를 입력합니다.
벡터의 축척을 설정하면 그래픽 창에서 전체 벡터를 보기 쉽게 만들 수 있으며, 결과에 영향을 미치지도 않습니다.
기본값은 0.01입니다.
벡터 색상을 변경하려면 벡터 유형의 오른쪽 끝에 있는 색상을 클릭하여 Microsoft 색상 창을 연 다음 색상을 선택합니다.
확인을 선택합니다.
특성이 적용되고 대화상자가 닫힙니다.