Inventor Studio에서는 구성요소 모양, 조명 스타일 및 카메라 위치로 구성된 전개도를 작성할 수 있습니다.
조명 스타일 대화상자를 사용하거나 그래픽 창에서 대화식으로 Studio 조명 스타일을 작성하거나 편집합니다. 추가 라이트 유형에는 방향성, 포인트 및 스폿이 포함됩니다. 렌더링 및 애니메이션에 조명 스타일을 적용하고 제공된 라이브러리에 조명 스타일을 추가할 수 있습니다.
리본에서 렌더링 탭 전개도 패널
조명 스타일
을 클릭합니다.
조명 스타일을 작성하는 방법은 다음 두 가지가 있습니다.
필요에 따라 새 스타일의 이름을 바꾸고 새 스타일을 수정합니다.
조명 스타일 대화상자에서 편집할 조명 스타일을 선택합니다. 다음 탭에서 옵션을 설정합니다.
드롭다운 화살표를 클릭하여 로컬 라이트 스타일의 환경을 선택합니다.
전개도 이미지 표시를 선택하여 배경 이미지로 표시할 이미지를 설정합니다.
모든 옵션이 설정되면 종료를 클릭하고 테스트 렌더링을 수행한 후 원하는 효과를 얻을 수 있도록 스타일 또는 개별 라이트를 조정합니다.
조명 스타일 리스트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 새 라이트를 클릭하여 새 라이트를 작성하거나 라이트를 편집하여 기존 라이트를 편집합니다.
일반 탭 라이트의 유형과 배치를 제어합니다. 다음 옵션에 대한 값을 지정합니다.
유형 다음 라이트 유형 중 하나를 지정하여 라이트가 제공하는 조도를 제어합니다. 기본값은 방향입니다.
배치
대상 모형에서 임의의 위치를 클릭하여 모형에 대상점을 설정하거나 공간을 클릭하여 기존 대상과 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 대상을 설정합니다. 표면 위에서 마우스를 움직이면 새 라이트 대상/방향의 미리보기가 표시됩니다.
위치 라이트의 방향 선을 따라 클릭하여 라이트의 위치를 설정합니다. 현재 라이트 거리보다 표준 방향 선 거리가 긴 경우 방향 선은 표준 방향 선 거리까지 연장합니다.
또는
모형에서 임의의 위치를 클릭하여 해당 점에 위치를 설정하거나 공간의 점을 클릭하여 기존 위치와 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 위치를 설정합니다
켜기/끄기 클릭하여 라이트를 켜거나 끌 수 있습니다.
방향 반전 필요한 경우 방향 반전을 사용하여 라이트의 방향을 반전합니다.
조명 탭 모든 유형의 라이트가 빛을 방출하고 그림자를 표시하는 방법을 결정합니다.
방향성 탭 모든 유형의 라이트가 빛을 방출하고 그림자를 표시하는 방법을 결정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 방향으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
위도 슬라이더를 끌거나 값을 입력하여 XY 평면의 라이트 각도에 대한 위도를 지정합니다. 값은 라이트를 작성할 때 입력한 값을 기반으로 합니다. 허용되는 범위는 -90.0도에서 90.0도까지입니다.
경도 슬라이더를 끌거나 값을 입력하여 YZ 평면의 라이트 각도에 대한 경도를 지정합니다. 값은 라이트를 작성할 때 입력한 값을 기반으로 합니다. 허용되는 범위는 -180.0도에서 180.0도까지입니다.
점 탭 포인트 라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 점으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
스폿 탭 스폿라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 스폿으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
최상의 결과를 얻으려면 포인트 라이트가 있는 연한 그림자를 렌더링하는 대신에 스폿 라이트를 비추는 옅은 그림자를 사용하고 그림자 품질을 최고로 설정합니다.
애니메이션 렌더링 작업 도중 스페이스 볼 유형의 컨트롤러를 조작한 경우 카메라 뷰가 전환될 수 있습니다. 전위를 방지하려면 시간이 오래 걸리는 렌더링 작업을 수행하는 동안 해당 컨트롤러를 끕니다.
조명 스타일 대화상자에서 편집하려는 라이트가 포함된 스타일을 확장합니다.
일반
조명 슬라이더를 이동하여 라이트에서 제공하는 조명의 정도를 수정합니다.
색상에서 라이트의 색상을 변경합니다.
그림자 그림자 유형과 품질을 변경하거나 상위 스타일의 설정을 사용할지 여부를 나타냅니다.
점, 스폿 또는 방향성 라이트 유형에 따라 라이트 위치 및 관련 특성을 수정합니다.
모든 탭의 옵션을 설정한 후 종료를 클릭합니다.
검색기, 그래픽 창 또는 라이트 스타일 대화상자에서 라이트 노드 또는 복제를 선택합니다.
그래픽 창에 3D 이동/회전 트라이어드 그래픽이 표시됩니다.
그래픽 영역에서 위치와 대상을 연결하는 위치 그래픽, 대상 그래픽 또는 빔 그래픽 위로 커서를 이동합니다.
라이트의 해당 부분이 강조 표시됩니다. 빔 그래픽을 선택하면 전체 라이트를 한 번에 재배치할 수 있습니다.
클릭하여 3D 이동/회전 명령을 시작합니다.