시뮬레이션 궤적 경로, 속도 및 가속도를 추적하려면

매커니즘을 로드하고 모든 접합 및 환경 변수를 정의하고 나면 구성요소 위에 배치된 점의 절대 또는 상대 운동학 값(궤적, 속도 및 가속도)을 작성할 수 있습니다. 출력 그래퍼를 활성화하고 표시하려는 추적을 설정함으로써 그래픽 창에 궤적 경로와 속도 및/또는 가속도 벡터를 표시할 수 있습니다. 출력 그래퍼 내에서는 추적 제어 및 모양이 그대로 유지됩니다.

점 궤적을 추적하고, 추적을 저장하고, 2D 또는 3D 스케치 창에서 추적을 열면 이 구성요소와 접촉된 구성요소에 필요한 틈새를 쉽게 결정할 수 있습니다.

  1. 출력 그래퍼 도구막대에서 추적 추가 를 클릭합니다.

  2. 추적 대화상자에서 원점 선택 화살표 를 클릭합니다.

  3. 그래픽 창에서 추적할 점을 정의하는 형상 도면요소를 선택합니다.

  4. 고정 좌표계 이외의 다른 참조를 사용하려는 경우에는 다음을 수행합니다.

    • 추적 대화상자의 참조 상자 오른쪽에 있는 화살표를 클릭합니다.

      매커니즘의 모든 좌표계가 포함된 메뉴가 열립니다.

    • 선택한 점에 참조로 사용할 좌표계를 좌표계 메뉴에서 선택합니다.

  5. 선택한 점에 대해 그래픽 창에 표시하려는 변수 또는 벡터를 선택합니다.

    다음 중 하나 이상을 클릭할 수 있습니다.

    • 궤적 이 옵션은 기본적으로 선택되어 있습니다.
    • 속도
    • 가속도
  6. 그래픽 창에 표시하려는 궤적 및 하나 이상의 벡터를 클릭하는 경우, 변수 또는 벡터에 사용할 색상을 선택하려면 왼쪽 끝의 색상 상자를 클릭하여 Microsoft Windows 표준 색상 창을 엽니다.

  7. 속도 및 가속도를 클릭하고 그래픽 창에 표시되는 벡터의 축척을 변경하려면 축척 상자에 축척 값을 입력합니다.

    기본 축척은 0.01입니다. 그래픽 창에 전체 벡터가 표시되도록 벡터 크기를 변경하려면 축척을 변경합니다.

  8. 출력 그래퍼 에 저장할 변수를 선택합니다.

    다음 중 하나 이상을 클릭할 수 있습니다.

    • 궤적
    • 속도
    • 가속도

    출력 그래퍼에 저장된 변수의 경우 축척 및 색상을 사용할 수 없습니다.

  9. 확인 또는 적용을 클릭합니다.

    둘 다 선택 내용을 저장하지만 확인을 클릭하면 대화상자가 닫힙니다.

  10. 시뮬레이션을 실행하지 않았으면 지금 실행합니다. 이미 시뮬레이션을 실행했으면 캐시된 시뮬레이션 데이터에 추적이 표시됩니다. 매개변수 값이 변경되면 시뮬레이션을 다시 실행해서 추적을 업데이트합니다.

시뮬레이션을 다시 실행하지 않고 추적을 추가할 수 있습니다. 추적 명령을 사용하여 출력 추적에 추가 점을 할당합니다. 기존의 캐시된 시뮬레이션이 추적을 계산하여 표시합니다. 추적은 출력 결과이므로 시뮬레이션을 실행 중이거나 시뮬레이션이 실행된 경우 및 시뮬레이션 구성 환경으로 되돌아가지 않은 경우에만 볼 수 있습니다.