애니메이션 렌더링 대화상자
애니메이션 렌더링 설정 및 해당 사용법을 검토합니다.
애니메이션을 렌더링하기 위한 일반 설정을 지정합니다.
중요: 렌더링하면 제작물이 애니메이션을 우선합니다. 제작물이 아닌 애니메이션을 렌더링하려면 모든 활성 제작물을 비활성화하십시오. 제작물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 활성화를 선택하여 비활성화합니다.
일반 탭
폭 및 높이 | 렌더링된 애니메이션의 출력에 대한 폭과 높이를 지정합니다. 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다. 출력 크기 선택 출력 크기를 선택할 수 있는 값 리스트를 제공합니다.
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종횡비 고정 | 이 옵션을 선택하면 현재 애니메이션의 폭과 높이에 정의된 종횡비가 유지됩니다. |
카메라 | 활성 문서에 대한 카메라를 지정합니다. |
조명 스타일 | 조명 스타일을 선택할 수 있는 리스트를 제공합니다. 조명 스타일을 사용할 수 없는 경우 활성 조명 스타일로 애니메이션이 렌더링됩니다. |
출력 탭
출력 파일 | 파일 찾아보기 창 - 애니메이션을 렌더링하기 위해 필요한 출력 파일을 지정합니다. 파일 찾아보기 창의 오른쪽에 있는 아이콘을 클릭하여 AVI 또는 WMV 형식의 파일을 찾아서 선택할 수 있는 열기 대화상자를 시작합니다. 파일을 지정하지 않고 렌더링을 시도하면 파일 선택 대화상자가 표시됩니다. 참고: WMV를 출력 파일 형식으로 지정할 경우 ASF 내보내기 특성에서 네트워크 대역폭에 대해 사용자 값을 사용합니다. 출력의 경우 최소 값으로 700을 지정합니다. |
시간 범위 | 전체 애니메이션 전체 애니메이션의 시작 및 끝 시간을 지정합니다. 측정 명령을 사용하거나 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다.
지정한 시간 범위 애니메이션 세그먼트의 시작 및 끝 시간을 지정합니다. 시작 시간은 종료 시간보다 작거나 같아야 합니다. 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다. 지정한 시간 범위는 기본적으로 초 단위로 표시됩니다. 그러나 숫자 뒤에 문자 "f"를 지정하여 시간 범위를 프레임으로 표시할 수 있습니다.
반전 이 옵션을 선택하면 애니메이션이 거꾸로, 즉 끝 시간부터 시작 시간까지 녹화됩니다. 시간 편집 컨트롤에는 해당 반전이 표시됩니다. |
형식 | 비디오 형식 비디오 형식을 지정합니다.
이미지 순서 형식 이미지 순서 형식을 지정합니다.
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미리보기: 렌더링 없음 | 이 옵션을 선택하면 조명, 그림자 및 반사와 같은 모형 전개도 요소를 사용하여 미리보기 애니메이션을 렌더링합니다. |
프레임 수 | 초당 프레임 수의 값을 지정합니다. 리스트에서 값을 선택합니다. |
플레이어 시작 | 비디오 형식에 대해서만 플레이어가 시작됩니다. |
렌더러 탭
렌더 지속 시간 | - 렌더 시간 렌더링 지속 시간을 설정합니다. 특정 시간 간격의 반복 수(및 결과 품질)는 CPU 속도에 따라 달라집니다.
- 반복을 통해 렌더링 실행할 반복 수를 설정합니다. 반복 수를 완료하는 데 필요한 시간 간격은 CPU 속도에 따라 달라집니다.
- 만족스러울 때까지 무제한 렌더링을 설정합니다. 렌더링은 수동으로 중지할 수 있습니다.
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조명 및 재질 정확도 | - 모드 렌더링 지속 시간을 설정합니다. 특정 시간 간격의 반복 수(및 결과 품질)는 CPU 속도에 따라 달라집니다.
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이미지 필터링(안티앨리어싱) | - 다중 샘플이 단일 픽셀 값으로 결합되어 최종 이미지를 부드럽거나 선명하게 만드는 방법을 결정합니다.
- 상자 - 렌더링 시간이 가장 짧습니다. 모든 픽셀에 동일하게 알고리즘이 적용됩니다. 기본값: 1.0
- 삼각형 - 선명도를 유지하려면 이 옵션을 사용합니다. 기본값: 2.0
- 가우스 - 계단 아티팩트 효과를 제어하려면 이 필터를 사용합니다. 기본값: 3.0
최종 렌더링에는 다음을 사용하십시오. - Lanczos - 최종 렌더링에 이 옵션을 사용합니다. 그렇지만 렌더링 시간이 늘어납니다. 기본값: 4.0
- Mitchell - 최종 렌더링에 이 옵션을 사용합니다. 그렇지만 렌더링 시간이 늘어납니다. 기본값: 5.0
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렌더링 튜토리얼