로컬 라이트 작성 및 편집
전개도 작성 작업은 구성요소 모양, 조명 스타일 및 카메라 위치를 선택하는 작업으로 이루어져 있습니다.
로컬 라이트 작성을 제어하는 방법은 조명 스타일에서 라이트를 작성하는 방법과 동일합니다. 한 가지 차이점은 로컬 라이트는 해당 검색기 폴더에 유지된다는 점입니다. 로컬 라이트는 조명 스타일과 구분되어 집합이 아닌 개별 개체로 작동합니다. Inventor Studio 전개도에는 최대 8개의 로컬 라이트를 추가할 수 있습니다.
리본에서 렌더링 탭 전개도 패널
로컬 라이트를 클릭한 다음 탭에서 옵션을 설정합니다. 검색기에서 로컬 라이트 노드를 확장합니다. 라이트 노드를 두 번 클릭하여 매개변수를 편집합니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집을 클릭하여 대화상자를 표시합니다. 다음 탭에서 아래와 같은 옵션을 설정합니다.
일반 탭
유형 다음 라이트 유형 중 하나를 지정하여 라이트가 제공하는 조도를 제어합니다. 기본값은 방향입니다.
방향성 태양과 같이 아주 멀리 떨어진 라이트 소스에서 한 방향으로 비추는 평행 광선을 시뮬레이트합니다.
점 전구와 같이 한 점에서 모든 방향으로 발산되는 빛을 시뮬레이트합니다. 대상은 포인트 라이트를 작성하고 편집하는 데 사용되며 라이트가 비치는 위치에는 영향을 주지 않습니다.
스폿 무대 라이트와 같은 한 점에서 특정 방향으로 빛을 비추는 원추형 라이트를 시뮬레이트합니다.
켜기/끄기 라이트 켜기 조명 스타일에서 라이트를 켭니다. 기본값은 켜기입니다.
리이트 끄기 라이트를 켜거나 끕니다. 라이트를 끄면 라이트 색상 면이 검은색으로 변경되며 검색기에서 조명 스타일 트리의 라이트 아이콘이 비활성화됩니다.
배치 대상 모형에서 임의의 위치를 클릭하여 모형에 대상점을 설정하거나 공간을 클릭하여 기존 대상과 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 대상을 설정합니다. 표면 위에서 마우스를 움직이면 새 라이트 대상/방향의 미리보기가 표시됩니다.
위치 라이트의 방향 선을 따라 클릭하여 라이트의 위치를 설정합니다. 현재 라이트 거리보다 표준 방향 선 거리가 긴 경우 방향 선은 표준 방향 선 거리까지 연장합니다.
또는
모형에서 임의의 위치를 클릭하여 해당 점에 위치를 설정하거나 공간의 점을 클릭하여 기존 위치와 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 위치를 설정합니다
반전
오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 라이트 방향을 반전합니다. 오른쪽에 있는 버튼을 누르고 있는 동안 계속 위치와 대상이 스왑됩니다. 기본값은 일반(반전되지 않음)입니다.
조명 탭모든 유형의 라이트가 빛을 방출하고 그림자를 표시하는 방법을 결정합니다.
점 탭 포인트 라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 점 으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
스폿 탭 스폿라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 스폿 으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
모든 탭의 옵션을 설정한 후 종료를 클릭합니다.
로컬 라이트가 맨 위 단계 조립품에 작성된 경우 이 라이트를 애니메이트할 수 있습니다. 로컬 라이트가 부분조립품에 포함된 경우, 로컬 라이트가 포함되어 있고 애니메이트된 구성요소나 조립품과 함께 로컬 라이트를 "이동"할 수 있습니다.
로컬 라이트 폴더에서 임의의 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스할 수 있습니다.