지정된 위치에서 매커니즘을 정적 평형 상태로 유지하기 위해 필요한 힘, 토크 또는 잭을 계산하려면 알 수 없는 힘을 사용합니다. 모든 외부 영향력(중력, 스프링, 외부 힘 또는 접합력 등)이 고려됩니다. 매커니즘에 단일 가동도만 있어야 합니다.
매커니즘 접합 중 하나의 자유도를 구동하고 위치 수를 제공하여 연속된 위치를 학습할 수 있습니다.
리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭
결과 패널
알 수 없는 힘
을 클릭합니다.
힘, 토크 또는 잭과 같은 적절한 힘 유형을 선택합니다.
힘 또는 토크의 경우 다음을 수행합니다.
그래픽 창에서 위치
를 클릭한 다음 부품 위의 점을 클릭합니다.
그래픽 창에 그려진 벡터의 방향을 지정함으로써 힘 또는 토크의 방향을 제공하려면 그래픽 창에서 방향을 클릭한 다음 두 번째 접합 구성요소의 사용 가능한 도면요소를 클릭합니다. 선형 모서리, 원통형 면 또는 스케치 선과 같은 사용 가능한 도면요소를 선택합니다.
힘 또는 토크의 방향을 표시하는 노란색 벡터가 그래픽 창에 나타납니다.
그래픽 창에서 벡터의 방향이 지정됩니다. 모든 계산 중에 벡터의 방향을 전환하고 수정할 수 있습니다.
필요한 경우 방향 반전
을 클릭하여 힘 또는 토크의 방향을 반전하면 노란색 벡터가 나타납니다.
힘 또는 토크의 방향을 잠그려면 고정 하중 방향
을 클릭합니다.
또는 방향을 적용 점이 있는 부품과 연관시킨 후 가동 상태로 만들려는 경우 연관 하중 방향
을 클릭합니다.
잭의 경우 다음을 수행합니다.
그래픽 창에서 위치 1을 클릭한 다음 부품 위의 사용 가능한 도면요소를 클릭합니다.
그래픽 창에서 위치 2를 클릭한 다음 부품 위의 사용 가능한 도면요소를 클릭하여 두 번째 적용 점을 선택하고 힘 벡터의 방향을 지정합니다. 선 P1-P2는 알 수 없는 잭 힘의 방향을 정의합니다.
그래픽 창에 힘을 표시하는 노란색 벡터가 나타납니다.
운동학 상자의 풀다운 리스트에서 매커니즘의 접합 중 하나를 선택합니다.
선택한 접합에 둘 이상의 자유도가 있으면 자유도 상자에서 구동된 자유도를 선택합니다.
초기 위치 상자에 선택한 자유도의 초기 위치가 표시됩니다. 이 값은 변경할 수 없습니다.
마지막 위치 텍스트 상자에 마지막 위치를 입력합니다.
필요한 경우 단계 수 상자에서 중간 위치의 수를 조정합니다.
기본값은 100 단계입니다.
자세히를 클릭하여 그래픽 창에 힘, 토크 또는 잭 벡터의 모양과 관련된 매개변수를 표시합니다.
그래픽 창에 벡터를 표시하고 축척 및 색상 필드를 활성화하려면 표시를 클릭합니다.
힘, 토크 또는 잭 벡터를 축척하여 그래픽 창에 전체 벡터를 표시하려면 축척 필드에 계수를 입력합니다.
기본값은 0.01입니다.
그래픽 창에서 벡터의 색상을 선택하려면 색상 상자를 클릭하여 Microsoft 색상 창을 엽니다.
확인을 클릭합니다.
출력 그래퍼가 자동으로 열리고 알 수 없는 힘 디렉토리 아래에 검색된 힘 또는 토크를 나타내는 fr'?' 또는 mm'?' 변수가 표시됩니다.
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