조립품을 작성하고 하나 이상의 표준 접합을 추가한 후 구성요소 간에 하나 이상의 자유도를 가진 두 구성요소 사이에 다른(롤링, 슬라이딩, 2D 접촉 및 힘) 접합을 삽입할 수 있습니다. 이러한 접합은 수동으로 삽입해야 합니다. 표준 접합과는 달리 다른 접합은 구속조건 변환을 통해 자동으로 생성할 수 없습니다. 이러한 범주 내의 모든 접합은 표준 접합에 의해 만들어진 하나 이상의 자유도를 구속합니다.
롤링 접합과 마찬가지로 슬라이딩 접합도 운동학 루프를 닫을 수 있으며, 상호 관련된 2D 동작이 있는 구성요소 사이에서 작동합니다. 서로 상대적인 2D 동작을 가지는 두 구성요소 간에만 슬라이딩 접합을 작성할 수 있습니다. 소프트웨어에서는 접합 좌표계를 접촉 점에 배치합니다. 접합 동작은 벡터 Z 1(법선) 및 X 1(접선)로 정의된 평면에 있습니다. 접촉 평면은 벡터 Z 1 및 Y 1 로 정의됩니다. 이러한 접합은 영구적인 접촉 구속조건을 적용하며, 접선 하중은 없습니다.
이러한 접합의 구성은 롤링 접합의 구성과 유사합니다.
조립품을 엽니다.
다이나믹 시뮬레이션을 위한 조립품 준비에 포함된 팁은 손쉬운 다이나믹 시뮬레이션을 위해 조립품을 모델링하는 방법을 제공합니다.
리본에서 환경 탭
시작 패널
다이나믹 시뮬레이션을 클릭합니다.
리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭
접합 패널
접합 삽입
을 클릭합니다.
접합 삽입 대화상자의 접합 유형 상자에서 아래쪽 화살표를 클릭하거나 접합 테이블 표시 아이콘
을 클릭하여 접합 유형을 선택합니다.
나머지 단계는 추가한 슬라이딩 접합 유형에 따라 달라집니다. 아래 접합 유형을 클릭하여 해당 특정 접합 유형을 삽입하기 위한 단계를 확인합니다.
접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 슬라이딩: 평면 위의 원통을 선택합니다.
그래픽 창에서 평면을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계의 평면 또는 Z축을 선택하여 X-Z 평면을 지정합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
평면을 선택하면 다음 도면요소를 건너뛸 수 있습니다. Z축을 선택하면 새로운 도면요소 두 개를 선택해야 합니다.
접합 좌표계의 원점을 선택합니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 평면이 원통과 링크된 점을 원점으로 가집니다.
평면을 도면요소 1로 선택하면 Z축을 선택하여 평면에 대한 법선을 정의합니다. Z축을 도면요소 1로 선택한 경우 X축을 선택하여 평면을 정의합니다.
원통을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
필요한 경우 접합 삽입 대화상자에서 X 전환 또는 Z 전환을 클릭하여 X축 또는 Z축의 방향을 전환합니다.
확인을 클릭합니다.
이 접합의 경우 첫 번째 구성요소에는 원통이, 두 번째 구성요소에는 곡선(원통 또는 디스크 부품)이 있어야 합니다.
접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 슬라이딩: 원통 위의 원통을 선택합니다.
그래픽 창에서 첫 번째 원통을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
첫 번째 원통을 선택합니다.
접합 좌표계의 원점을 선택합니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.
X축을 선택합니다.
두 번째 원통을 포함하는 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
필요한 경우 접합 삽입 대화상자에서 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환하거나 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환합니다.
확인을 클릭합니다.
이 접합의 경우 첫 번째 구성요소에는 원통이, 두 번째 구성요소에는 곡선(원통 또는 디스크 부품)이 있어야 합니다.
접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 슬라이딩: 원통 내의 원통을 선택합니다.
그래픽 창에서 외부 원통을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
외부 원통을 선택합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
접합 좌표계의 원점을 선택합니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.
X축을 선택합니다.
내부 원통을 포함하는 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
필요한 경우 접합 삽입 대화상자에서 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환하거나 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환합니다.
확인을 클릭합니다.
접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 슬라이딩: 원통 곡선을 선택합니다.
그래픽 창에서 곡선을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
스케치에서 곡면, 모서리 또는 닫힌 루프를 선택합니다.
곡선을 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 곡선을 지정하는 것이 좋습니다.
곡선 모서리를 선택합니다.
원통을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
확인을 클릭합니다.
접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 슬라이딩: 점 곡선을 선택합니다.
그래픽 창에서 곡선을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
루프를 선택합니다.
곡선을 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 곡선을 지정하는 것이 좋습니다.
곡선 모서리를 선택합니다.
점을 선택합니다.
확인을 클릭합니다.