다이나믹 부품 동작 참조

마우스로 본체를 구동하여 매커니즘의 동작을 테스트합니다. 마우스를 움직이면 본체를 이동하는 외부 힘이 생깁니다. 정의된 모든 다이나믹 동작(스프링, 접합, 접촉 등) 역시 매커니즘의 움직임에 영향을 미칩니다.

액세스:

리본: 다이나믹 시뮬레이션 탭 결과 패널 다이나믹 동작 . 다이나믹 부품 동작 대화상자에서 아이콘을 클릭합니다. 본체를 클릭하여 동작을 시뮬레이트하고 버튼을 누른 상태에서 마우스를 이동합니다.

이 모드를 활성화하는 즉시 계산이 수행됩니다. 계산에는 시간 제한이 없으며 저장되지 않습니다. 중력, 사전에 응력이 가해진 스프링 등의 영향으로 인해 움직이고 있는 매커니즘을 볼 수 있습니다. 힘이 본체에 적용됩니다. 방향은 부품에 있는 선택 점 및 각 복제에 있는 커서 위치 사이의 선에 의해 결정됩니다. 힘의 크기는 두 점 간의 거리 함수로 계산되며 힘은 그래픽 창에 검은색 벡터로 표시됩니다.

언제든 마우스 버튼을 놓을 수 있습니다. 그러면 힘의 적용이 중지되고 매커니즘은 운동량 함수 및 기타 다이나믹 작용에 따라 움직입니다. 그러면 마우스로 초기 속도를 부과하여 움직임을 시뮬레이트할 수 있습니다.

참고: 매개변수 대화상자에서 입력 그래퍼 및 출력 그래퍼 매개변수와 같은 다이나믹 부품 동작 매개변수를 사용할 수 없습니다.

다이나믹 부품 동작 패널

 

시뮬레이션을 중지합니다.

 

시뮬레이션을 시작합니다.

 

부과된 동작을 활성화합니다. 부과된 동작이 활성화되면 아이콘에 빨간색 "x"가 나타납니다. 기본적으로 부과된 동작은 활성화되어 있습니다.

 

해당 위치를 매커니즘의 초기 위치로 그래픽 창에 저장합니다. 이 아이콘을 클릭하려면 시뮬레이션을 중지해야 합니다. 그런 다음 시뮬레이션 모드를 종료하고 매커니즘의 새로운 초기 위치와 함께 구성 모드로 돌아갑니다. 이 기능은 매커니즘의 평형 위치를 찾는 데 유용합니다.

 

시뮬레이션을 다시 시작하면 시뮬레이션 시작 위치의 매커니즘으로 교체되어 계산을 다시 시작합니다. 이전에 사용한 옵션(예: 댐핑 값)은 새 계산을 위해 유지됩니다.

참고: 시뮬레이션을 중지한 후에만 사용할 수 있습니다.
 

대화상자를 종료하고 시뮬레이션 구성 환경으로 되돌아갑니다. 이 모드에서 시뮬레이션이 완료되기 전에 매커니즘은 이전 위치로 되돌아갑니다.

 

계산 시 댐핑을 고려합니다.

 

계산 시 댐핑을 무시합니다.

 

계산 시 라이트 댐핑을 고려합니다.

 

계산 시 헤비 댐핑을 고려합니다.

매개변수

 

계산 시 마우스 움직임을 사용하려면 곱셈 계수를 설정합니다.

기본적으로 이 값은 0.01입니다.

 

힘의 적용 점과 마우스 커서 간의 특정 거리를 넘어 적용되는 힘의 최대값을 설정합니다. 이 특정 거리는 부품 무게와 곱셈 계수에 대한 함수입니다.

 

매 순간 적용되는 힘입니다.