2D 접촉 접합 특성 참조

2D 접촉 접합에 대한 특성을 설정합니다.

이러한 접합은 비영구적이며 관통되지 않습니다.

2D 접합을 추가하기 전에 입력에 사용되는 프로파일 또는 모서리가 접합으로부터 떨어져 있는 법선 점을 가지며, 한 모서리 또는 프로파일이 다른 모서리 또는 프로파일을 관통하지 않아야 합니다.

2D 접촉 접합은 알 수 없는 힘 계산과 호환되지 않습니다. 알 수 없는 힘을 가진 시뮬레이션을 시작하기 전에 2D 접촉 접합을 억제하는 것이 좋습니다.

참고: 2D 접촉 접합의 경우 부품 2에는 부품 1과 관련된 평면형 동작 자유도만 사용할 수 있습니다.
액세스

다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 2D 접촉 접합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.

접합 억제

모든 계산에서 접합을 제외합니다. 기본적으로 접합은 활성 상태이며 모든 계산에 포함됩니다.

 

상위 구성요소에 대한 법선 방향을 변경합니다.

 

하위 구성요소에 대한 법선 방향을 변경합니다.

매개변수

충격 중에 두 구성요소 사이의 일반 속도가 어떻게 변하는지를 나타냅니다.

원상 복구는 접촉 후 두 개의 구성요소 사이 일반 속도와 접촉 전 일반 속도에 대한 비율입니다. 비율이기 때문에 원상 복구는 단위가 없습니다.

원상 복구의 값은 항상 0에서 1까지입니다. 충돌은 원상 복구가 1일 때 완전 탄성이고 원상 복구가 0일 때 비탄성(즉, 일반 반동이 없음)입니다.

기본적으로 원상 복구 계수는 8입니다.

마찰계수를 설정합니다.

이 값은 0에서 2까지입니다. 최대 경계가 2이면 물리적 효과(열, 수분, 수명 등)가 마찰계수에 추가되는 일부 특정 조건을 모델링할 수 있습니다.

(자세히)

추가 특성이 표시됩니다.

힘 화면표시

그래픽 창에서 선택한 힘 벡터를 표시하기 위한 매개변수를 설정합니다. 사용 가능한 힘 벡터는 다음과 같습니다.

  • 작용 상위 구성요소가 하위 구성요소에 대해 가하는 힘입니다.
  • 반작용 하위 구성요소가 상위 구성요소에 대해 가하는 힘입니다.
  • 법선 힘의 법선 벡터 구성요소입니다.
  • 접선 힘의 접선 벡터 구성요소입니다.
  • 결과 전체 힘(법선 벡터 구성요소 + 접선 벡터 구성요소)입니다.
  • 축척

왼쪽에 있는 힘 벡터 유형에 대해 그래픽 표시 축척을 설정합니다.

모든 벡터를 보이게 하려면 이 옵션을 사용합니다.

기본값은 0.01입니다.

  • 색상

Microsoft 색상 창을 열어 왼쪽 끝에 있는 힘 벡터 유형의 색상을 선택할 수 있습니다.