작업 피쳐 함수를 사용하여 기존 작업 피쳐를 수정합니다.
작업 피쳐 함수에 액세스하려면 iLogic 규칙 편집 대화상자에 있는 조각 영역의 시스템 탭에서 작업 피쳐 노드를 확장합니다.
조건에 따라 작업 평면의 법선 벡터를 반전합니다. 이 작업은 작업 평면을 뒤집습니다. 스케치가 평면에 작성된 경우 평면도 반전됩니다. 이 함수를 사용하여 왼손 방향에서 오른손 방향으로 피쳐를 변경할 수 있습니다. 이 함수는 중간 평면 돌출에 가장 유용합니다. 이 함수를 사용할 때마다 법선이 반전되지는 않으며 대신 법선이 원하는 방향으로 되었는지 확인합니다. 법선이 지정한 축과 "일치"하지 않을 경우 이 함수는 법선을 반전합니다.
구문
WorkPlane.FlipNormal(“workPlaneName”, “axisWanted”)
“workPlaneName”
반전할 작업 평면의 이름입니다.
“axisWanted”
부품 축의 이름으로, 방향을 나타내기 위해 이름 앞에 빼기 기호(-)가 있을 수 있습니다. 이로 인해 함수에 평면 법선의 대략적인 방향이 제공됩니다. 모형에서 평면이 축에 정확하게 정렬되지 않은 경우 원하는 평면 법선과 가장 근접한 축을 사용합니다. 60도 내의 정렬이 적합합니다.
예
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "X")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-X")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "Y")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-Y")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "Z")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-Z")
대체 입력을 사용하여 스케치를 재정의합니다. 이 함수는 투영된 형상이 없는 자체 포함 스케치에 가장 효과적입니다. 일치 또는 고정 구속조건이나 치수를 사용하여 모든 스케치 형상을 원점이나 스케치 축 중 하나에 구속합니다.
이 함수의 입력으로 이름이 필요하므로 명명된 항목을 사용하여 스케치를 정의합니다.
구문
Sketch.Redefine(sketchName, planeName, originName, axisName, AxisIsX := True, NaturalAxisDirection := True )
sketchName
스케치의 이름입니다.
planeName
스케치 평면으로 사용할 도면요소의 이름입니다.
originName
스케치의 원점으로 사용할 도면요소의 이름입니다.
axisName
스케치 축(X축 또는 Y축)으로 사용할 도면요소의 이름입니다.
AxisIsX
기본값 True
는 axisName
으로 지정된 스케치 축이 X(수평)축임을 나타냅니다. False
는 축이 Y(수직) 임을 나타냅니다.
NaturalAxisDirection
기본값 True indicates
는 스케치 축이 axisName 도면요소와 같은 방향임을 나타냅니다. False
는 스케치 축이 반대 방향임을 나타냅니다.