구획이 업데이트되고 정확도가 개선되는 등 지형 솔리드 도구가 향상되었습니다.

지형 솔리드에 구획을 작성하면 호스트 지형 솔리드의 형상을 따르는 새 구획이 생성됩니다. 구획에 오프셋을 제공할 수 있습니다. 양수 오프셋은 구획을 호스트 위에 배치하고 음수 오프셋은 구획을 호스트 아래에 배치합니다. 음수 오프셋은 호스트를 굴착하고 굴착 체적은 구획의 특성에 보고됩니다. 호스트 지형 솔리드와 다른 재료를 사용하는 구획을 작성하려면 지형 솔리드 유형을 변경합니다.
구획은 지형 솔리드의 하위 카테고리입니다. 객체 스타일 및 가시성/그래픽 재지정을 사용하면 모델 뷰에서 구획이 표시되는 방법을 제어할 수 있습니다.
지형 솔리드와 같은 복합 구조에 사용된 레이어는 0.8mm보다 커야 한다는 형상 제한이 있습니다. 원래 구획의 높이가 0.8mm 미만인 경우 유형은 최소 두께로 작성됩니다. 그래픽적으로 원래 구획의 높이, 위치 및 재료가 유지되고, 새 구획의 바닥은 호스트 지형 솔리드의 표면 아래로 확장됩니다.
자세한 내용은 지형 솔리드 구획화를 참고하십시오.
Revit.ini 파일에서 이러한 항목에 대한 값을 설정합니다. 유효한 범위는 10,000에서 50,000까지입니다. 지형 솔리드 요소를 작성하는 데 사용되는 점의 수가 많을수록 표현이 더 정확해지지만 지형 솔리드 편집 및/또는 모델 탐색 시 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 두 설정 모두 기본값은 점 20,000개입니다.
Revit.ini 파일에서 설정 값을 변경하면 변경 후 작성된 지형 솔리드에 해당 설정이 적용됩니다. 변경 전에 작성된 지형 솔리드는 영향을 받지 않습니다.
자세한 내용은 Revit.ini 파일 정보 및 Revit.ini의 기타 설정을 참고하십시오.
레벨링 영역의 절토량 및 성토량을 계산하는 데 사용되는 방법이 정확도가 향상되도록 수정되었습니다. 새 지형 솔리드의 경계를 넘어선 추가 토량은 더 이상 계산에 포함되지 않습니다. 이제 토량은 새 지형 솔리드의 경계 내에서만 계산되고 위쪽으로 투영됩니다.
자세한 내용은 레벨링 영역 작성 및 부지의 절토량 및 성토량 보고 정보를 참고하십시오.
이전 릴리즈의 Revit에서 링크된 지형을 다시 로드할 때 링크의 정밀도가 향상되어 지형이 링크의 형상과 더 가깝게 정렬될 수 있습니다. 경우에 따라 이전에는 링크할 수 없었던 지형을 성공적으로 링크할 수 있습니다. 예는 아래 이미지를 참고하십시오.

링크할 소스 파일
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정확도 개선 전 | 정확도 개선 후 |
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자세한 내용은 지형 링크를 참고하십시오.
모델에서 절단/결합 안정성을 활성화하여 일부 지형 솔리드에서 절단에 성공할 가능성을 높입니다. 절단/결합 안정성 설정은 절단이 성공할 때까지 절단 형상을 X 또는 Y축을 따라 임의로 작은 이동을 적용합니다. 이 이동은 보이드 형상의 정확성에 약간 영향을 미칠 수 있습니다. 절단/결합 안정성이 적용되면 변경 사항이 경고와 저널 파일에 보고됩니다.
이러한 기능은 Ideas 포럼(새 지형 구획이 지형 안으로 움푹 들어가도록 허용 및 지형 솔리드 구획이 재료뿐만 아니라 지형 솔리드 유형도 사용할 수 있도록 허용)에서 고객이 제안했으며 제품 로드맵에 설명되어 있습니다.
자세한 내용은 지형 솔리드: 굴착 및 제거를 참고하십시오.