라이트 편집기 표준 라이트

VRED에서 레이트레이싱할 때의 라이트 편집기 표준 라이트에 대해 알아봅니다.

자세히 알아보기 아이콘 라이트에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

동영상 캡션: 장면 메뉴에서 라이트 편집기를 엽니다. 왼쪽에는 사용 가능한 모든 라이트 목록이 있습니다. 오른쪽에는 선택한 라이트의 편집 가능한 속성이 모두 표시됩니다. 표준 설정에서 헤드라이트를 찾을 수 있습니다. 헤드라이트는 디렉셔널 라이트이며 도구모음을 통해 켜거나 끌 수 있습니다. 아이콘을 통해 새 스포트 라이트를 만듭니다. 장면 그래프를 엽니다. 라이트 편집기에서 라이트를 두 번 클릭하여 열면 장면 그래프에서도 해당 라이트가 선택됩니다. 이제 변환할 수 있습니다. 라이트의 그림자를 즉시 볼 수 있습니다. 가시화 > 래스터화 설정 > 실시간 그림자에서 그림자를 전역적으로 비활성화하고 동일한 위치에서 다시 활성화할 수 있습니다. 그림자 강도는 라이트 자체에서 설정할 수 있으며 그림자 맵 해상도를 사용하여 그림자 품질을 수정할 수 있습니다. 강도, 주변, 분산 및 반사광 색상 옵션을 통해 라이트의 모양을 제어합니다. 원뿔 각도를 사용하여 라이트 원뿔의 크기를 수정하고 반음영 각도를 사용하여 폴오프를 수정합니다. 유형 섹션의 라이트 유형을 포인트 라이트로 전환합니다. 포인트 라이트는 모든 방향으로 반사되지만 그림자를 투사하지는 않습니다. 특정 구성요소를 밝게 하려면 장면 그래프에서 정의해야 합니다. 로컬 조명을 활성화합니다. 이제 종속 라이트만 빛납니다. OpenGL에서 주로 표준 라이트를 사용합니다. 레이트레이싱에서는 주로 영역 및 객체 라이트를 사용합니다.