VRED에서 객체를 라이트 소스로 전환하는 방법에 대해 알아봅니다.
라이트에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
동영상 캡션: 도구모음에서 레이트레이싱을 활성화합니다. 재질 편집기를 열고 플라스틱 재질을 만듭니다. 라이트 소스로 정의할 형상에 이 값을 할당합니다. 재질 편집기에서 기본 환경을 선택한 다음 환경 재질 섹션에서 가시적이 선택되어 활성화되어 있는지 확인합니다. 그런 다음 색상 보정 섹션에서 노출을 0으로 변경합니다. 이제 장면에 더 이상 조명이 없습니다. 플라스틱을 선택합니다. 발광 섹션을 클릭합니다. 강도를 1000으로 조정하고 Enter 키를 누릅니다. 색상 견본을 클릭하고 빨간색을 선택한 다음 수락을 클릭하여 객체 라이트의 색상을 변경합니다. 라이트 소스로 사용(레이트레이싱만 해당)을 활성화합니다. 이제 형상이 라이트 소스로 변환됩니다. 여기에서도 라이트 소스의 크기는 강도에 따라 달라집니다. 객체 라이트를 사용할 때 가장 큰 유연성을 얻을 수 있습니다. 텍스처 사용을 통해 라이트가 모든 형태와 라이트 방출 텍스처에 영향을 줄 수 있습니다.