렌더링 개선 사항

기본 해상도에서 [시각적 품질을 향상[시키고 노이즈 제거 및 안티앨리어스만 적용하는 옵션, X-Rite 및 Substance 광택 매개변수에 대한 지원, 하위 표면 분산을 사용할 때 낮은 테셀레이션을 숨기기 위한 면분할 감소 등이 지원됩니다.

면처리 감소

하위 표면 분산을 사용할 때, 낮은 테셀레이션으로 인한 면처리 현상을 줄여 재질 내부로 빛이 침투하고 산란되며 빠르게 감소하는 과정을 더 자연스럽게 표현할 수 있도록 개선했습니다.

2026 2026.2
하위 표면 분산 사용 시 낮은 테셀레이션 하위 표면 분산 사용 시 면분할을 줄여 낮은 테셀레이션 문제가 해결됨

광택

플라스틱 재질에 대한 광택 도면층 지원이 추가되어 X-Rite 및 Substance 광택 매개변수에 대한 지원이 추가되었습니다. 플라스틱 재질을 선택하면 속성에서 다음 옵션과 함께 광택 섹션을 찾을 수 있습니다.

DLAA

DLSS 품질 옵션 대신 DLAA(딥 러닝 안티앨리어싱) 모드가 추가되었습니다. DLAA는 기본 해상도에서 시각적 품질을 향상시키는 데 중점을 두고 노이즈 및 안티앨리어싱만 제거합니다. AI를 사용하여 더 큰 처리 능력이 필요한 업스케일링 없이 상세한 프레임을 생성합니다. 그러나 강력한 NVIDIA RTX GPU를 사용하는 DLAA는 모든 해상도에서 우수한 이미지 품질을 제공할 수 있습니다.

BRDF

6.0 및 2014 BRDF 모델에 대한 지원이 중단되었으며 이제 Vulkan에서 지원되는 유일한 최신 BRDF 모델(GGX)만 지원됩니다. 정보 대화상자가 나타나고 BRDF 모델이 자동으로 변환됩니다. 이번 변경으로 인해 BRDF 동작 옵션이 렌더 설정에서 제거되었으며, 렌더 설정 기본 설정에서는 BRDF 동작파일에서 BRDF 동작 업데이트 옵션이 제거되었습니다.

사용 가능한 모든 CPU 코어 사용

이 옵션을 사용하면 VRED가 레이트레이싱에 사용 가능한 모든 CPU 코어를 활용할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 VRED가 사용 가능한 모든 코어를 사용하게 되므로 코어 수는 비활성화됩니다. 이 옵션은 렌더 설정 > 일반 설정 > 옵션 섹션에서 확인할 수 있습니다.

알파 채널 디더링

그림자 재질의 밴딩을 줄이기 위해 MR(혼합현실)의 알파 채널에 디더링이 추가되었습니다.

밴딩의 예

밴딩 이미지