앰비언트 어클루젼은 객체의 그림자 및 자체 그림자를 정의합니다. VRED는 사전 계산된 앰비언트 어클루젼을 사용하여 그림자를 시뮬레이션합니다. 이 값을 계산하면 모형의 간격 부분에 그림자가 만들어져 렌더링의 사실성이 크게 향상됩니다.
앰비언트 어클루젼에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
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볼륨은 이 가시화 모드에서 숨겨집니다.
라이트 및 그림자 베이크 모듈은 앰비언트 어클루젼을 계산하는 데 사용되고, 가시화 > 앰비언트 어클루젼 렌더링은 이를 확인하는 데 사용됩니다.
장면 그래프에서 형상을 선택한 상태에서 장면 > 라이트 및 그림자 베이크를 선택합니다.
직접 조명 섹션에서 앰비언트 어클루젼을 클릭하고 품질을 설정합니다. 품질이 높을수록 계산되는 샘플이 더 많습니다.
최소 및 최대 거리를 설정하여 앰비언트 어클루젼이 계산되는 영역을 정의합니다.
1mm에서 3000mm 사이의 거리를 시도합니다.
계산을 클릭하여 모두 계산을 시작합니다. OpenGL 및 Vulkan은 계산된 그림자를 즉시 표시합니다.
VRED에서 앰비언트 어클루젼은 정점을 기반으로 하므로 그림자의 품질은 형상의 밀도에 따라 달라집니다. 세분화 설정을 사용하여 모델 밀도를 향상하고 필요한 경우 세분화를 추가합니다. 또한 환경 형상(돔)은 앰비언트 어클루젼 계산에 포함되지 않으므로 반드시 끄십시오.
선택한 노드 그룹에 대해 앰비언트 어클루젼을 계산할 수 있습니다.
앰비언트 어클루젼을 계산하고 지면에 그림자 평면을 사용할 때 모두 계산을 클릭하기 전에 다음을 수행합니다.
메뉴 막대에서 가시화 > 앰비언트 어클루젼 렌더링을 사용하여 결과를 확인합니다. 차량의 맨 위 노드가 선택되어 있고 와이어프레임이 비활성화되어 있는지 확인합니다. VRED에서는 유리가 자동으로 처리되므로 유리로 덮인 객체가 올바르게 계산됩니다.