수동으로 또는 Python 명령(toggleRaytracing(true))을 사용하여 레이트레이싱을 활성화할 수 있습니다.
스틸 프레임 안티앨리어싱 설정은 파일로 렌더링할 때 렌더 설정에서 수행되므로 중요하지 않습니다. 렌더 설정에는 자체 설정인 파일 출력 탭의 슈퍼샘플링 옵션이 있습니다.
동영상 캡션: 신속 접근 도구막대를 통해 렌더 설정을 엽니다. 레이트레이싱 품질에서 인터랙티브 및 스틸 프레임 모두에 대해, CPU 레이트레이싱을 선택합니다. 레이트레이싱 모드를 활성화합니다. CPU 래스터화 모드는 계산 프로세스가 CPU에 의해 처리된다는 점만 제외하면 원칙적으로 OpenGL 모드와 동일합니다. 그래픽 카드의 성능이 충분하지 않거나 대용량 데이터 세트를 사용하는 경우 이 모드를 사용하는 것이 적절합니다.
레이트레이싱 시 총 40코어/80스레드의 듀얼 CPU 워크스테이션을 1, 2, 3 RTX 8000 GPU와 비교했습니다. 결과는 다음과 같습니다.
다음 사항을 유념하십시오.
동일한 장면 설정을 사용하여 비교했습니다.
일부 기능은 GPU에서 아직 지원되지 않으며 픽셀 필터의 일부 기능이나 품질 재지정과 같은 기능은 향후에도 지원되지 않습니다. 따라서 포톤 매핑을 사용할 때 CPU 레이트레이싱을 사용하면 성능이 더 향상될 수 있습니다.
표준 자동차 데이터세트로 작업하려면 메모리가 큰 GPU가 필요합니다. 전문 작업에는 최소한 Quadro RTX 5000, Titan RTX(공식적으로 지원되지 않음) 또는 Quadro RTX 6000을 사용하는 것이 좋습니다. 큰 장면의 경우 Quadro RTX 8000을 사용하십시오.
NVlink를 통한 메모리 공유는 아직 지원되지 않지만 향후 추가할 예정입니다. 이 경우 성능이 느려질 수 있다는 점에 유의해 주십시오.
밉 매핑은 각 픽셀에 대한 적합한 수준을 선택하므로, 해상도는 레이트레이싱 시 성능에 최소한의 영향을 미칩니다. 따라서 해상도와 관련된 결정을 내릴 때는 해상도가 높을수록 영향을 더 많이 받기 때문에 사용 가능한 메모리의 양을 확인해야 합니다.
예. 렌더링 워크스테이션에 원격으로 액세스하려는 경우 Quadro GPU가 필요합니다.
NVIDIA는 NVIDIA GeForce GPU에 대해 Windows 원격 데스크톱 지원을 제공합니다. 이 기능은 전에는 엔터프라이즈 Quadro 보드에서만 사용할 수 있었습니다.
액세스 권한을 얻으려면 NVIDIA 개발자로 로그온하십시오. 그런 다음 링크를 통해 필요한 소프트웨어에 액세스할 수 있습니다. https://developer.nvidia.com/designworks.
2022.1 버전부터 Windows용 GeForce 드라이버 456.71 이상 또는 Linux용 455.28을 사용해야 합니다.
최신 드라이버 요구사항은 VRED 시스템 요구사항을 확인하십시오.
다운로드가 완료되면 OpenGL 응용프로그램을 실행하는 시스템에서 실행 파일을 관리자 권한으로 시작하여 OpenGL 가속을 활성화합니다. OpenGL 활성화 여부 및 재부팅 필요 여부가 표시되는 대화상자가 나타납니다.
환경의 가시성을 끕니다. 왜냐하면 이 형상은 레이트레이싱에서 다른 종류의 형상과 마찬가지로 투명하지 않기 때문입니다. 이렇게 하려면 환경 재질로 이동하여 가시성을 끕니다.