Istnieje możliwość tworzenia realistycznego renderingu obiektów programu Autodesk Civil 3D przy użyciu materiałów do renderowania.
Materiał do renderowania odpowiada specyficznym materiałom stosowanym w modelu inżynieryjnym, takim jak asfalt, beton czy żwir. Składa się ze wskaźnika do materiału i ustawień, które decydują o właściwościach materiału podczas renderowania.
Materiały do renderowania można stosować do wielu obiektów, takich jak powierzchnie i maski powierzchni, powierzchnie korytarza i obwiednie powierzchni korytarza, rury i struktury oraz przenikania.
Widok przy użyciu stylów, takich jak szkieletowy 2D i realistyczny 3D
Renderowany symulowany obraz powierzchni wraz z trawą oraz znajdującymi się pod spodem betonowymi rurami kanalizacyjnymi oraz studzienkami
Istnieje możliwość określenia domyślnego materiału do renderowania na powierzchniach w ustawieniach funkcji powierzchni. Po utworzeniu powierzchni lub maski powierzchni można przypisać inny materiał do renderowania, zmieniając właściwości powierzchni lub właściwości maski powierzchni.
Materiał do renderowania powierzchni korytarzy definiuje się na karcie Powierzchnie okna dialogowego Właściwości korytarza. Określenie stylu obwiedni korytarzy umożliwia karta Obwiednie.
Style części sieci rurociągów można określić przy użyciu opcji Materiał do renderowania dostępnej na kartach informacyjnych Właściwości rury i Właściwości struktury. Natomiast style przenikania ustawia się na karcie informacyjnej Właściwości przenikania.
Więcej informacji o materiałach do renderowania, w tym o modyfikowaniu, dodawaniu do rysunku, stosowaniu do obiektów oraz tworzeniu niestandardowych wersji, można znaleźć w systemie pomocy do programu AutoCAD.