Geometrie to podstawowe składniki służące do definiowania rozmiaru i kształtu modelu.
W Kreatorze części definiowana przez użytkownika geometria jest dwuwymiarowa, podlega ograniczeniom i musi być dołączona do płaszczyzny roboczej. Można przełączać się między płaszczyznami roboczymi, aby definiować różne geometrie. Geometrie dołączone do płaszczyzny roboczej są wyświetlane w folderze Geometria tej płaszczyzny.
Wyświetlanie typów geometrii
Kreator części udostępnia dziewięć typów geometrii, z których można budować model:
Zdefiniowany przez współrzędną X i Y.
Zdefiniowana przez położenie i kierunek; ograniczona przez punkt początkowy i końcowy.
Zdefiniowana przez położenie i kierunek; ma nieograniczoną długość ze względu na brak ograniczającego ją punktu początkowego i końcowego.
Zdefiniowany przez środek i promień.
Zdefiniowany przez środek i promień; ograniczony przez punkt początkowy i końcowy.
Zdefiniowany przez linie i punkty ograniczone w taki sposób, że utrzymują niezmienne punkty początkowe i końcowe po obu stronach kata prostego.
Zdefiniowany przez linie, łuki i punkty ograniczone w taki sposób, że tworzą dwa łuki styczne do dwóch linii ze zdefiniowanymi punktami początkowymi i końcowymi.
Punkt na płaszczyźnie roboczej powiązany z punktem źródłowym na innej płaszczyźnie roboczej. Przesunięcie lub usunięcie punktu źródłowego powoduje przesunięcie lub usunięcie odnośnika punktowego.
Zdefiniowana przez rzut modyfikatora na określoną płaszczyznę roboczą. Geometria rzutowana ma ustalone, niezmienne położenie na płaszczyźnie roboczej. Jest powiązana z modyfikatorem i zmienia się wraz z nim.