Nowości: 2023
Obrót modelu wokół środka ekranu lub wokół osi w obszarze modelu. Poleceń Orbita swobodna i Orbita ograniczona można używać, gdy inne polecenia są aktywne.
Na pasku nawigacji kliknij opcję Orbita swobodna
, aby uaktywnić interfejs nawigacji widoku. Kolory i strefy na obrazie służą do zilustrowania granic stref i nie są częścią interfejsu użytkownika. Domyślnym klawiszem skrótu polecenia Orbita jest F4.

Zatrzymaj kursor na jednej ze stref i zaobserwuj zmianę kursora wskazującą zachowanie przeciągania z kliknięciem, a następnie kliknij i przeciągnij, aby wykonać obrót po orbicie.
Wewnątrz okręgu polecenie Orbita używa obrotu przestrzennego 3D. Punkt obrotu jest środkiem okręgu.
Kliknij i przeciągnij mysz w prawo lub w lewo, aby obrócić widok wokół pionowej osi ekranu.
Kliknij i przeciągnij myszy do siebie lub od siebie, aby obrócić widok wokół poziomej osi ekranu.
Kliknij i przeciągnij myszą wokół okręgu, aby obrócić widok wokół normalnej osi ekranu.Użyj kombinacji Shift+Środkowy przycisk myszy (domyślnie) lub przypisanego niestandardowego klawisza skrótu, aby uzyskać dostęp do polecenia Orbita swobodna
. W przypadku uzyskiwania dostępu do polecenia Orbita swobodna za pomocą tej metody zachowanie jest następujące w poniższych przypadkach:
Obrót odbywa się wokół punktu środkowego obszaru modelu. Polecenie CENTRUM narzędzia SteeringWheels lub opisane inne metody opisane w innych sekcjach umożliwiają ustawienie punktu środkowego.
Zapewnia precyzyjne sterowanie kamerą przez dostęp do środowiska modelu 3D podczas edycji widoku rysunku.
Kliknij dwukrotnie widok na rysunku, aby uzyskać dostęp do narzędzia ViewCube dla tego widoku. Kliknij prawym przyciskiem myszy narzędzie ViewCube, a następnie kliknij opcję Niestandardowa orientacja widoku.

Zostanie otwarte okno Widok niestandardowy. Na karcie Widok niestandardowy kliknij przycisk Obrót o kąt.

Użyj opcji w oknie dialogowym Obrót skokowy widoku, aby ustawić orientację modelu.