Oś czasu animacji — odniesienie
Określa czas trwania w sekundach każdej akcji składającej się na animację. Odtwarza akcje w sekwencji animacji, lub odtwarza akcje określone na osi czasu. Po otwarciu aktywuje ostatnią animację.
Dostęp: |  Kliknij polecenie animacji na karcie Renderowanie, w panelu Animacja. Pokazywane są zarówno polecenie animacji jak i oś czasu. |
Kontrola
Odtwarza animacje w polu graficznym bez renderowania, oraz zapisuje renderowaną wersje animacji.
| | Idź na początek | Ustawia bieżący czas na zero, co stanowi początek animacji. |
| | Odtwórz animację | Odtwarza animację. Podczas odtwarzania zmienia się na: Zatrzymaj animację. |
| | Zatrzymaj animację | Odtwarza animację. Wraca w celu ponownego odtworzenia animacji. |
| | Odtwórz animację do tyłu | Odtwarza animację do tyłu |
| | Znacznik bieżącego czasu | Przesuwa suwak czasu do położenia pierwotnego. Akceptuje wprowadzanie danych do jednego miejsca po przecinku, co odpowiada przedziałowi czasu 1/10 sekundy. |
| | Przejdź do końca | Przechodzi na koniec czasu trwania animacji. |
| | Przełącz powtarzanie | Powtarza poprzednią akcję w niekończącej się pętli. Domyślne przyspieszenie ma stałą prędkość. |
| | Nagraj animację | Otwiera okno dialogowe Render animacji, w którym możesz nagrać renderowaną wersję animacji. |
| | Dodaj operację kamery | Tworzy operację kamery, która zakończy się w bieżącym czasie, o właściwościach określonych w aktywnym widoku. Opcja ta jest niedostępna jeśli w oknie Aktywna kamera wybrano opcję Bieżący widok. |
| | Lista kamer | Ustawia kamerę na odtwarzanie. |
| | Opcje animacji | Otwiera okno dialogowe Opcje animacji. |
| | Rozwiń edytor operacji lub Zwiń edytor operacji | Pokazuje i ukrywa Edytora operacji oraz przeglądarkę animacji. Edytor operacji Umożliwia edycję czasu dla operacji w widoku arkusza wielu operacji reprezentowanych przez pasy. Możesz przesunąć początek, koniec i zakończenie każdego paska do nowej pozycji. Przeglądarka animacji Wyświetla drzewo zawierające animowane elementy: |
Suwak
Steruje zakresem czasu każdego segmentu animacji, oraz odtwarza segmenty pojedynczo lub w sekwencji. Możesz przesuwać suwak z danej pozycji do innej.
Ustala bieżący czas do pozycji określonej w pasku czasu.
Strzałki | Użyj strzałek: poprzednia, następna by przesunąć animację o jedną jednostkę czasu mierzoną według aktualnej skali. |
Znacznik bieżącego czasu | Wskazuje bieżący czas animacji wyświetlając przezroczyste pole przesuwające się ponad paskiem czasu. Możesz przesuwać to pole z danej pozycji do innej. |
Pasek czasu | Wyświetla oś czasu oraz pokazuje graficzną reprezentację danej skali czasu. |
Uwaga: podczas tworzenia animacji na osi czasu i ich renderowania należy pamiętać o dezaktywowaniu węzłów produkcji, o ile użytkownik nie pracuje z produkcją. Ponieważ wszystkie animacje są dostępne dla produkcji, produkcje mają wyższy priorytet i, kiedy są aktywne, są brane pod uwagę przed aktywnymi animacjami.