Program Inventor Studio umożliwia tworzenie prezentacji zawierających wyglądy komponentów, style oświetlenia i pozycje kamery.
Style oświetlenia można tworzyć i edytować w oknie dialogowym Style oświetlenia Studio lub, interaktywnie, w oknie graficznym. Dodatkowe typy światła: kierunkowe, punktowe, reflektor. Style oświetlenia można zastosować do renderowania i animacji. Można też dodać własne style oświetlenia do dostępnej biblioteki.
Na wstążce kliknij kartę Renderowanie
panel Prezentacja
Style oświetlenia
.
Istnieją dwie metody tworzenia stylów oświetlenia:
Zmień nazwę nowego stylu i zmodyfikuj go odpowiednio do potrzeb.
W oknie dialogowym Style oświetlenia wybierz styl oświetlenia, który ma być edytowany. Wprowadź wartości dla opcji na kartach:
Kliknij strzałkę menu rozwijanego, aby wybrać środowisko w celu określenia ustawień lokalnego stylu oświetlenia.
Wybierz opcję Wyświetl obraz sceny, aby wybrać obraz, który będzie wyświetlany jako tło.
Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe, przeprowadź renderowania testowe i skoryguj styl lub pojedyncze światła w celu uzyskania oczekiwanego efektu.
Prawym przyciskiem myszy kliknij na liście stylów oświetlenia: kliknij opcję Nowe światło, aby utworzyć nowe światło lub Edytuj światło, aby edytować istniejące światło.
![]()
Karta Ogólne Określa typ i umieszczenie źródła światła. Określ wartości następujących opcji:
Typ Określa jeden z następujących typów świateł, co pozwala na skonfigurowanie odpowiedniego oświetlenia. Wartością domyślną jest Kierunkowe.
Umieszczenie
Cel Ustawia punkt celu na modelu, kiedy kliknie się w którymkolwiek jego miejscu, lub ustawia cel na płaszczyźnie widoku w takiej samej odległości widoku jak istniejący cel w przypadku kliknięcia w obszarze. Aby wyświetlić podgląd nowego celu/kierunku światła, przesuwaj myszą ponad powierzchnią.
Położenie Ustawia położenie światła w przypadku kliknięcia wzdłuż linii kierunku światła. Linia kierunku rozciąga się na odległość standardowej linii kierunku, jeśli ta odległość jest większa niż aktualna odległość światła
lub
Ustawia położenie w punkcie kliknięcia (gdziekolwiek w modelu), lub ustawia położenie na płaszczyźnie widoku w tej samej odległości widoku co istniejące położenie po kliknięciu punktu w obszarze.
Wł./Wył. Kliknij, aby włączyć lub wyłączyć światło.
Odwróć kierunek Jeśli zachodzi taka potrzeba, użyj przycisku Odwróć kierunek, aby odwrócić kierunek światła.
Karta Oświetlenie Określa sposób emisji światła i stosowania cieni.
Karta Kierunkowe
Określa sposób, w jaki dowolne oświetlenie emituje światło oraz ustala cienie. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Kierunkowe.
Szer. geograficzna Za pomocą suwaka lub wpisując wartość, określ kąt szerokości geograficznej padania światła poza płaszczyzną XY. Podczas tworzenia światła wartości są oparte na danych wejściowych. Dopuszczalny zakres zawiera się między -90,0 a 90,0 stopni.
Dług. geograficzna Za pomocą suwaka lub wpisując wartość, określ kąt długości geograficznej padania światła poza płaszczyzną YZ. Podczas tworzenia światła wartości są oparte na danych wejściowych. Dopuszczalny zakres zawiera się między -180,0 a 180,0 stopni.
Karta Punktowy
Ustala właściwości świateł punktowych. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Punktowe.
Karta Reflektor
Pozwala określić właściwości reflektorów świetlnych. Dostępna, jeśli na karcie Ogólne wybrany został typ światła Punktowe.
Najlepsze rezultaty daje użycie światła punktowego dającego łagodne cienie i ustawienie najwyższej jakości cieni, zamiast renderowania łagodnych cieni za pomocą światła punktowego.
Jeśli posiadasz manipulator w postaci przestrzennej kuli i jest używany podczas renderowania animacji, może to spowodować przesunięcie widoku kamery. Aby zapobiec temu przesunięciu, wyłącz manipulator podczas długich operacji renderowania.
W oknie Style światła rozwiń styl zawierający światło do edycji.
Ogólne
Oświetlenie Przesuń suwak, aby zmienić ilość oświetlenia, jaką dostarcza światło.
Opcja Kolor umożliwia zmianę koloru światła.
Cienie Zmień typ i jakość cienia lub określ, czy są używane ustawienia ze stylu macierzystego.
Punktowe, Reflektor lub Kierunkowe Zmień położenie światła i odpowiednie właściwości w zależności od typu światła.
Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe.
Wybierz węzeł lub wystąpienie światła w przeglądarce, oknie graficznym lub oknie dialogowym Style oświetlenia.
W oknie graficznym wyświetlana jest grafika układu Obrót/przesunięcie 3D.
W oknie graficznym przesuń kursor nad grafikę położenia, docelową grafikę lub grafikę belki łączącą położenie i cel.
Ta część światła jest wyróżniona. Wybranie grafiki promienia umożliwia zmianę położenia całego światła jednocześnie.
Kliknij aby uruchomić polecenie Obrót/Przesunięcie 3D.