Użyj dowolnego edytora obrazu, w którym można utworzyć plik w formacie .bmp, .rle, .dib, .gif, .jfif, .jpg lub .jpeg, .pcx, .png, .tga lub .tiff.

Aby kontynuować, sprawdź, jak zarządzać bibliotekami materiałów i wyglądów w pliku projektu, aby były dostępne w używanych projektach.
Utwórz nowy plik, zawierający kwadrat o boku co najmniej 96 pikseli.
Utwórz teksturę.