Okno dialogowe Renderowanie animacji
Umożliwia przejrzenie ustawień renderowania animacji oraz ich zastosowań.
Określa ogólne ustawienia dotyczące renderowania animacji.
Ważne: podczas renderowania produkcje mają priorytet przed animacjami. Aby wykonać renderowanie animacji, a nie produkcji, dezaktywuj aktywną produkcję. Kliknij prawym przyciskiem myszy produkcję i wybierz opcję Aktywuj, aby ją dezaktywować.
Karta Ogólne
Szerokość i wysokość | Określa szerokość i wysokość dla renderowanych animacji wynikowych. Aby wybrać ostatnio używane wartości, kliknij strzałkę w polu wprowadzania danych i wybierz wartość z menu. Możesz zmienić dowolną wartość w polu wprowadzania danych. Wybierz rozmiar wyjściowy Udostępnia listę wartości, spośród których można wybrać rozmiar wyjściowy.
|
Zablokuj współczynnik proporcji | Zaznaczenie tej opcji powoduje zablokowanie współczynnika proporcji określonego przez szerokość i wysokość bieżącej animacji. |
Kamera | Określa kamery dla aktywnego dokumentu. |
Styl oświetlenia | Powoduje wyświetlenie listy stylów oświetlenia, z której można dokonać wyboru. Jeśli nie są dostępne żadne style oświetlenia, animacje są renderowane przy użyciu aktywnego stylu oświetlenia. |
Karta Wyjście
Plik wynikowy | Okno przeglądarki plików Określa wymagany plik wyjściowy dla renderowania animacji. Kliknij ikonę po prawej stronie okna przeglądania plików, aby otworzyć okno dialogowe Otwórz, w którym można wyszukać i wybrać plik w formacie AVI lub WMV. Gdy rendering zostanie zainicjowany bez określenia pliku, wyświetlone zostanie okno dialogowe wyboru pliku. Uwaga: jeśli określono typ pliku wyjściowego jako WMV, użyj wartości niestandardowej w ustawieniu Prędkość sieci w obszarze Właściwości eksportu ASF. Wprowadź maksymalną wartość równą 700. |
Zakres czasu | Cała animacja Określa czasy początku i końca dla całej animacji. Aby użyć polecenia Zmierz lub wybrać ostatnio użytą wartość, kliknij strzałkę w polu wprowadzania danych i wybierz z menu. Możesz zmienić dowolną wartość w polu wprowadzania danych.
Określony przedział czasu Określa czasy początku i końca dla segmentu animacji. Czas rozpoczęcia musi być mniejszy lub równy od czasu zakończenia animacji. Aby wybrać ostatnio używane wartości, kliknij strzałkę w polu wprowadzania danych i wybierz wartość z menu. Możesz zmienić dowolną wartość w polu wprowadzania danych. Określony zakres czasu jest domyślnie wyrażony w sekundach. Zakres czasu można jednak wyrazić również w postaci liczby klatek poprzez podanie numeru z dodaną literą „f”.
Odwróć Wybranie tej opcji spowoduje nagrywanie animacji wstecz, od czasu końcowego do czasu początkowego. Elementy sterowania czasem zostaną wyświetlone do tyłu. |
Format | Format wideo Określa format wideo.
Format sekwencji obrazów Określa format sekwencji obrazów.
|
Podgląd: Bez renderowania | Wybranie tej opcji spowoduje renderowanie podglądu animacji za pomocą takich elementów sceny modelu, jak oświetlenie, cienie, czy odbicie. |
Liczba klatek na sekundę | Określa ilość klatek na sekundę. Wybierz wartość z listy. |
Uruchom odtwarzacz | Wybranie powoduje uruchomienie odtwarzacza tylko dla formatu video. |
Karta Renderowanie
Czas trwania renderowania | - Czas renderowania Określa czas trwania renderowania. Liczba iteracji (i jakość wynikowa) w określonym przedziale czasu zależy od prędkości procesora.
- Renderowanie do iteracji Określa liczbę iteracji, które zostaną wykonane. Czas potrzebny na ukończenie liczby iteracji zależy od prędkości procesora.
- Do uzyskania zadowalających wyników Umożliwia nieograniczone renderowanie. Renderowanie można zatrzymać ręcznie.
|
| Dokładność oświetlenia i materiałów | - Tryb Ustawia czas trwania renderowania. Liczba iteracji (i jakość wynikowa) w określonym przedziale czasu zależy od prędkości procesora.
|
Filtrowanie obrazu (antyaliasing) | - Określa sposób łączenia wielu próbek do postaci wartości pojedynczego piksela w celu wygładzenia lub wyostrzenia ostatecznego obrazu.
- Prostopadłościan — najkrótszy czas renderowania. Stosuje algorytm jednakowo do wszystkich pikseli. Wartość domyślna: 1.0
- Trójkąt — tej opcji należy użyć, aby zachować ostrość. Wartość domyślna: 2.0
- Gaussa — tego filtra należy użyć do sterowania efektem artefaktu klatki schodowej. Wartość domyślna: 3.0
Do końcowego renderowania użyj opcji: - Lanczosa — tej opcji należy użyć do renderowania końcowego; nie powoduje to wydłużenia czasu renderowania. Wartość domyślna: 4.0
- Mitchella — tej opcji należy użyć do renderowania końcowego; jednak powoduje ona wydłużenie czasu renderowania. Wartość domyślna: 5.0
|
Renderowanie — ćwiczenia