Tworzenie i edycja świateł lokalnych
Tworzenie sceny polega na wybraniu wyglądów komponentów, stylu oświetlenia i pozycji kamer.
Sposób tworzenia światła lokalnego jest taki sam jak w przypadku tworzenia świateł w stylu oświetlenia. Jedyna różnica polega na tym, że światła lokalne są przechowywane w ich własnym folderze przeglądarki. Są one oddzielone od stylów oświetlenia i traktowane jak pojedyncze obiekty, a nie ich zbiór. Do sceny programu Inventor Studio można dodać maksymalnie 8 świateł lokalnych.
Na wstążce kliknij kartę Renderuj
panel Scena
Światła lokalne, a następnie ustaw opcje na kartach: W przeglądarce rozwiń węzeł Światła lokalne. Kliknij dwukrotnie węzeł światła, aby edytować jego parametry. Można także kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję Edytuj, aby wyświetlić okno. Ustaw opcje na kartach.
Karta Ogólne
Typ Określa jeden z następujących typów świateł, co pozwala na skonfigurowanie odpowiedniego oświetlenia. Wartością domyślną jest Kierunkowe.
Kierunkowe Włącza symulację równoległych promieni światła wychodzących z jednego kierunku w przestrzeni, ze źródła światła, nieskończenie odległego od obserwatora, takiego jak np. słońce.
Punktowe Włącza symulację światła emitowanego we wszystkich kierunkach z jednego punktu w przestrzeni, np. tak jak w przypadku światła żarówki. Cel użyty jest do utworzenia i edycji oświetlenia punktowego. Nie ma on wpływu na miejsce oświetlane.
Reflektor Włącza symulację stożkowej wiązki światła wychodzącej z jednego punktu w przestrzeni, skierowaną w określonym kierunku, np. tak jak w przypadku reflektora scenicznego.
Włącz/Wyłącz
Światło włączone Włącza światło w stylu oświetlenia. Wartością domyślną jest Tak.
Światło wyłączone Włącza i wyłącza światło. W przypadku wyłączenia światła, kolor światła zmienia się na czarny, a ikona światła w drzewie stylu oświetlenia jest wyłączona.
Umieszczenie
CelUstawia punkt celu na modelu, kiedy kliknie się w którymkolwiek jego miejscu, lub ustawia cel na płaszczyźnie widoku w takiej samej odległości widoku jak istniejący cel w przypadku kliknięcia w obszarze. Aby wyświetlić podgląd nowego celu/kierunku światła, przesuwaj myszą ponad powierzchnią.
Położenie Ustawia położenie światła w przypadku kliknięcia wzdłuż linii kierunku światła. Linia kierunku rozciąga się na odległość standardowej linii kierunku, jeśli ta odległość jest większa niż aktualna odległość światła
lub
Ustawia położenie w punkcie kliknięcia (gdziekolwiek w modelu), lub ustawia położenie na płaszczyźnie widoku w tej samej odległości widoku co istniejące położenie po kliknięciu punktu w obszarze.
-Odwróć
Kliknij przycisk po prawej stronie, aby odwrócić kierunek światła. Położenie i cel są zamieniane dopóki przycisk po prawej stronie jest wciśnięty. Domyślnym ustawieniem jest Normalne (nie zamienione).
Karta Oświetlenie Określa sposób emisji światła i stosowania cieni.
Karta Punktowy Ustala właściwości świateł punktowych. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Punktowe ![]()
Karta Reflektor Pozwala określić właściwości reflektorów świetlnych. Dostępna, jeśli na karcie Ogólne wybrany został typ światła Punktowe ![]()
Po ustawieniu wszystkich opcji kliknij przycisk Gotowe.
Światła lokalne utworzone w zespole najwyższego poziomu mogą być animowane. Światła lokalne zawarte w podzespole przemieszczają się wraz z animowanym komponentem lub zespołem, w którym się znajdują.
W folderze Światła lokalne można kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolne światło, aby użyć następujących poleceń: