W przypadku wystąpienia problemu ze zużyciem pamięci podczas otwierania modeli programu Autodesk Inventor zastosuj się do poniższych sugestii.
panel Style i standardy
Usuń.Używaj tylko tylu wiązań zespołu, aby uzyskać wymagane położenie lub przemieszczenie komponentu.
Unikaj nadmiarowości. Użyj opcji Opcje aplikacji Włącz analizę nadmiarowości zależności, aby sprawdzić nadmiarowe wiązania. Po zakończeniu analizy wyłącz opcję.
Ogranicz użycie elementów zespołu.
Jeżeli to możliwe, użyj odniesienia wspólnego wiązania. Wiązanie wszystkich komponentów we wspólny komponent lub geometrię poprawia wydajność i redukuje złożoność. Na przykład użyj opcji Źródłowe elementy konstrukcyjne, aby związać komponenty w zespół, jeżeli jest to tylko możliwe.
Użyj wspólnego źródła dla zespołów statycznych za pomocą modelowania szkieletowego.
Zwiąż symetryczne zespoły w płaszczyzny środkowe lub osie środkowe.
Odszukaj i napraw lub wyłącz wszelkie błędy wiązania. Użyj opcji Doktor projektu, aby odizolować komponenty.
Użyj iMates, aby zredukować obciążenie i wzmocnić spójność.
Używaj szyków komponentu, jeżeli jest to tylko możliwe.
Użyj reprezentacji Widok projektu dużych zespołów, aby wyświetlić tylko te komponenty, które są niezbędne do wykonania bieżącego zadania. Zwiększa to wydajność grafiki.
Za pomocą zastąpień stanu modelu możesz zastąpić cały zespół na pojedynczym plikiem części w tym samym pliku zespołu. Częścią zastąpienia może być każdy plik części na dysku. Zastąpienie powierzchownej części złożonej utworzone za pomocą polecenia Uprość lub Wyprowadź komponent znacząco ogranicza wymagania dotyczące pamięci i rozmiar pliku zespołu.

Po dodaniu komponentów do zespołu utwórz widok projektu i wyłącz widoczność komponentów, które nie są niezbędne do związania lub umiejscowienia nowych komponentów. Niewidoczne komponenty nie będą wczytywane do pamięci po otwarciu pliku.
Po przeprowadzeniu analizy kontaktów wyłącz Rozwiązywanie kontaktów.
W miarę możliwości staraj się wyłączać podgląd opcji Zwoje i sprężyny w plikach zespołu.
Wyłącz Adaptacyjny. Użyj opcji Elastyczny, jeżeli chcesz adoptować komponent do nowego położenia.
Rozważ użycie opcji Lokalizacja przez uchwyt, aby odpowiednio umieścić komponenty, a następnie unieruchom je.
Zredukuj do minimum ilość widoków dla arkusza. Pozwoli to zmniejszyć wielkość pliku rysunku.
Na przykład: jeden widok bazowy dla głównego zespołu i nie więcej niż 4 inne rzuty, widoki szczegółowe i przekroje.
Zmniejsz ilość arkuszy w pliku rysunku.
Zanim wstawisz plik .BMP do tabelki rysunkowej, sprawdź, czy spełnia on wymagania odnośnie wielkości, stawiane przez firmę. W programie Microsoft Paint, domyślnym typem pliku jest bitmapa 24-bitowa. Używaj trybu 16 kolorów, lub zapisuj bitmapy monochromatyczne, zwiększy to obszar dostępnej pamięci.
Na karcie Rysunek w oknie dialogowym Ustawienia dokumentu ustaw opcję Zawsze w rozdzielczości bitmapy rozwijanego menu z niską rozdzielczością bitmapy, aby obniżyć zużycie pamięci podczas pracy z dużymi lub rozbudowanymi modelami widoków cieniowanych.