Os controles no painel Synthesis são utilizados para adicionar objetos para ser sintetizados, selecionando blend transition points e executando a síntese. Quando você sintetizar, diferentes sequências de clips serão aplicadas em cada objeto especificado com base no movimento de seu comportamento de seu delegado.

É possível realçar qualquer destes ao clicá-los, e selecionar múltiplos itens com Ctrl+ clique e Shift+ clique. Realce todos os objetos com o botão Sellect All.
Estes objetos devem ser estruturalmente idênticos ao Objeto Global. Em efeito, eles devem ser clones.
Depois de fazer clones de objetos animados, é possível remover a animação dos clones. Durante a síntese, o movimento é aplicado com base em qual estado estiver ativo.
Isto exclui Master Motion Clip para este objeto. Você pode, desta forma, editar as teclas e fazer as alterações manualmente para a animação da cena.
Uma barra de andamento é exibido durante a síntese. Quando a síntese for concluída, a caixa de diálogo Synthsis reaparece, e é possível visualizar o valores mínimo, máximo e médio calculado no delegate motion para diferentes propriedades de estado na caixa de diálogo ClipState. Você pode utilizar estes valores para aprimorar o estado das propriedades.
Durante a síntese, é possível que diversos estados se qualifiquem para ativação ao mesmo tempo, em um cujo caso um estado é escolhido aleatóriamente. A semente é utilizada para modificar o valor aleatório selecionado ao determinar qual estado selecionar.
Durante a síntese, os clipes não são sequenciadosr do início ao fim; ao invés disso, eles se sobrepõem parcialmente, com a mesclagem de teclas e ocorrência padrão durante os intervalos de sobreposição. Permite transições suaves entre clipes. Durante o período de mesclagem ou sobreposição, o weighting gradualmente muda os clipes entre "De" e "Para", de modo as antigas teclas predominem no início da mesclagem e o último no final.
Você pode especificar explicitamente como mesclar ocorre entre clipes ou permitir que o Character Studio calcule os parâmetros automaticamente. Para especificar a mesclagem, utilize a lista suspensa para selecionar um par de clipes para mesclar e, a seguir, defina Blend Start para o frame no clipe "From" deve começar a mesclagem. Alternativamente, utilize a Auto Blend ou Auto Blend All para ter o Character Studio determinando qual o melhor ponto de mescla.
Se você usar o Auto Blend, é possível ver a mescla calculada do ponto inicial para cada par de clipes escolhendo-os na lista suspensa.