Painel síntese

Os controles no painel Synthesis são utilizados para adicionar objetos para ser sintetizados, selecionando blend transition points e executando a síntese. Quando você sintetizar, diferentes sequências de clips serão aplicadas em cada objeto especificado com base no movimento de seu comportamento de seu delegado.

Interface

Lista de clipes de movimento mestre
Exibe os objetos aos quais o movimento sintetizado será aplicado.

É possível realçar qualquer destes ao clicá-los, e selecionar múltiplos itens com Ctrl+ clique e Shift+ clique. Realce todos os objetos com o botão Sellect All.

Novo clipe de movimento mestre
Mostra a caixa de diálogo Select Object do Copy Utilize esta opção para especificar os objetos aos quais o movimento sintetizado será aplicado.

Estes objetos devem ser estruturalmente idênticos ao Objeto Global. Em efeito, eles devem ser clones.

Remover animação
Esvazia a animação dos clones.

Depois de fazer clones de objetos animados, é possível remover a animação dos clones. Durante a síntese, o movimento é aplicado com base em qual estado estiver ativo.

Recolher selecionados
Retrai clipes de movimento para teclas nos objetos realçados.

Isto exclui Master Motion Clip para este objeto. Você pode, desta forma, editar as teclas e fazer as alterações manualmente para a animação da cena.

Sintetizar selecionados
Analisa o movimento dos delegados vinculados aos objetos realçados na lista Master Motion Clips. Determina qual definição de de estado se encaixa com este movimento por meio da animação e aplica-se os clipes correspondentes.
Selecionar tudo
Seleciona todos os objetos da lista Master Motion Clips.
Sintetizar todos
Analisa o movimento dos delegados vinculados a todos objetos realçados na lista Master Motion Clips. Determina qual definição de estado se encaixacom este movimento por meio da animaçãoe aplica-se os clipes correspondentes.

Uma barra de andamento é exibido durante a síntese. Quando a síntese for concluída, a caixa de diálogo Synthsis reaparece, e é possível visualizar o valores mínimo, máximo e médio calculado no delegate motion para diferentes propriedades de estado na caixa de diálogo ClipState. Você pode utilizar estes valores para aprimorar o estado das propriedades.

State Select Seed
Define um valor à semente para seleção de estado aleatório.

Durante a síntese, é possível que diversos estados se qualifiquem para ativação ao mesmo tempo, em um cujo caso um estado é escolhido aleatóriamente. A semente é utilizada para modificar o valor aleatório selecionado ao determinar qual estado selecionar.

Grupo Synthesis Blend Parameters

Durante a síntese, os clipes não são sequenciadosr do início ao fim; ao invés disso, eles se sobrepõem parcialmente, com a mesclagem de teclas e ocorrência padrão durante os intervalos de sobreposição. Permite transições suaves entre clipes. Durante o período de mesclagem ou sobreposição, o weighting gradualmente muda os clipes entre "De" e "Para", de modo as antigas teclas predominem no início da mesclagem e o último no final.

Você pode especificar explicitamente como mesclar ocorre entre clipes ou permitir que o Character Studio calcule os parâmetros automaticamente. Para especificar a mesclagem, utilize a lista suspensa para selecionar um par de clipes para mesclar e, a seguir, defina Blend Start para o frame no clipe "From" deve começar a mesclagem. Alternativamente, utilize a Auto Blend ou Auto Blend All para ter o Character Studio determinando qual o melhor ponto de mescla.

Se você usar o Auto Blend, é possível ver a mescla calculada do ponto inicial para cada par de clipes escolhendo-os na lista suspensa.

Lista From Clip
Permite que você selecione o clipe inicial para mesclar; o clipe para mescrar de.
Lista To Clip
Permite que você selecione o clipe final para mesclar; o clipe para mesclar para.
Blend Start
Exibe o frame em From Clipe no qual a transição é para começar, seja por padrão, calculado ou definido manualmente, ele permite a mudança dos frames iniciais.
Auto Blend
Define automaticamente o frame inicial Blend para o atual entrada e saída dos clipes.
Auto Blend All
Define automaticamente o frame inicial Blend para todos os possíveis pares de clipes.