Os desenvolvedores de jogos com freqüência precisam criar um nó para fixar na raiz do CATRig de um personagem. Veja alguns usos desse nó:
- Como um simples marcador do movimento do personagem em um mundo 3D, para detecção de colisão e fins semelhantes. Por exemplo, você pode mover o personagem de uma posição para outra ao mover seu nó raiz.
- Como o nó para o qual a posição das demais partes da montagem do personagem é relativa. Isso permite, por exemplo, separar o movimento de braços e pernas do personagem do movimento do personagem em si no seu mundo.
No CAT, este recurso chama-se Nó de extração de movimento.
Criação de um nó de extração de movimento
É possível criar um nó de extração de movimento a qualquer momento depois de criado um nó de CATParent ou carregada uma predefinição de CATRig.
Aqui, por exemplo, está Alienígena, um dos CATRigs incluídos.

Antes de criar o Nó de extração de movimento
O objeto sob o alienígena, formado por um triângulo e uma seta, é o nó do seu CATParent.
Para criar um nó de captura de movimento:
-
Selecione o nó do CATParent.
- Vá para o
painel Modificar.
- Clique no Nó de extração de movimento.
A seta no centro do CATParent parece aumentar:

Após a criação do Nó de extração de movimento
Acima da seta do CATParent há outra maior, separada, que representa o nó de captura de movimento.
Se você selecionar o nó do CATParent, acessar o painel Exibir e clicar em Ocultar selecionados, verá a grande seta que representa o nó de extração de movimento.

O Nó do CATParent menor (azul) e o Nó de extração de movimento do CAT (amarelo)
Ou, se animar o nó de extração de movimento para que o alienígena se movimente em seu mundo, você verá a seta do CATParent e a seta do nó de extração de movimento.
Animação do personagem
Depois de animar o personagem, você pode ver a diferença nas duas setas:
- A seta menor do CATParent representa a posição original do Alienígena no sistema de coordenadas do mundo.
- A seta maior representa a posição atual do Alienígena no mundo, que também é a origem do sistema de coordenadas local do Alienígena.
E agora é possível distinguir entre dois tipos de movimento:
- O deslocamento (no sistema de coordenadas do mundo) entre as duas setas representa o movimento do Alienígena no mundo.
- O deslocamento (no sistema de coordenadas local do Alienígena) das pernas do Alienígena em relação ao nó de extração de movimento.