Para os viewports herdados (Direct3D e OpenGL), ajuste os métodos de redesenho do viewport no painel Degradação Adaptativa.
As configurações de degradação adaptável são salvas com o arquivo de cena do MAX.
Para alternar a degradação adaptável, clique no botão Degradação adaptável na linha de prompt ou pressione O. Isto é útil quando você estiver ajustando luzes e desejar ver seu efeito, em tempo real, em um viewport sombreado. Ou você pode ajustar a câmera e precisar ver a geometria complexa exatamente como está.

Exemplo mostrando quatro graus de degradação adaptativa, dependendo da distância a partir da câmera
Interface

Adaptar a visualização de objetos por prioridade de grupo
Ative as caixas de seleção para indicar os modos de renderização para percorrer durante a degradação necessária. Como o viewport redesenha as demandas para aumentar a quantidade de degradação ajustável, aumenta através das opções ativas de maior para menor. Os objetos com maior prioridade (com base nas configurações Priorizar objetos de cena) irá usar as configurações de visualização mais fiéis, com objetos de prioridade menor, normalmente menores e/ou longe do ponto de vista, usará as configurações de visualização menores.
- Manter quadros por segundo
- Permite definir a taxa de quadros em quadros por segundo que a exibição adaptável tentará manter. Se a taxa de quadros ficar abaixo desse valor, o 3ds Max aumentará a degradação com base nas outras configurações desse painel. Defaut (Padrão)=10,0.
- Desenhar faces posteriores durante a degradação
- Quando ativado, força o 3ds Max a desenhar polígonos voltados para fora do ponto de vista durante a degradação. Somente se aplica às vistas de estrutura de arame. Quando desativado, pode melhorar o desempenho ao selecionar faces posteriores durante a degradação do material. Padrão=ativado.
- Nunca degradar selecionado
- Quando ativada, os objetos selecionados não ficam sujeitos à degradação. Padrão = ativado.
- Degradar para iluminação padrão
- Quando ativada, melhora o desempenho ao desativar todas as luzes do viewport e ao ativar a iluminação padrão durante a degradação. Padrão=ativado.
- Nunca redesenhar após a degradação
- Quando desativado, o viewport restaura conforme a taxa melhora, redesenhando todos os objetos degradados. Se essa ação levar muito tempo na sua cena, ative esta opção. Quando ativado, os objetos serão degradados, mas nunca redesenhe com o mouse para cima, sempre exiba o mais recente no nível de degradação ajustável. Padrão=desativado.
Nota:

Conforme a degradação do viewport ocorrer, o botão de Degradação adaptável na barra de status ficará azul-claro, como mostrado aqui. Normalmente, quando a degradação para, a cor retorna ao modo "ativado" de cor, mas quando a opção Nunca redesenhar após a degradação é ativada, o plano de fundo permanece azul-claro, mesmo quando a degradação ativa não estiver acontecendo. Para solucionar isso, desative a opção Degradação adaptável ou a opção Nunca redesenhar após a degradação. Para redesenhar a tela, pressione
~ (til).
Priorizar o grupo de Objetos de Cena
- A distância entre a câmera e o tamanho da tela
- Use o controle deslizante para especificar se o 3ds Max atribui maior prioridade aos objetos com base na sua distância da câmera ou no tamanho da tela, independentemente da distância em relação à câmera. Os dois critérios, representados por qualquer extremidade da escala, são definidos como segue:
-
Distância da câmera Define a prioridade de cada objeto com base na distância da câmera ou da tela. Quanto menor o objeto, menor sua prioridade e o mais rápido será degradado. Valores maiores são exibidos próximos aos objetos, independentemente de seu tamanho.
-
Tamanho da tela É o tamanho da caixa delimitadora em pixels. Quanto menor o objeto, menor sua prioridade e o mais rápido será degradado. Valores maiores degradam os objetos menores, independentemente de sua distância.
Se você mover o controle deslizante para a extremidade da escala, o 3ds Max definirá prioridades exclusivamente com base nesse critério. No entanto, por ser uma escala deslizante, é possível utilizar ambos os critérios em uma base ponderada. Por exemplo, se você definir uma extremidade como 0,66, a outra será definida como 0,34, o que significa que o 3ds Max leva em conta ambos os critérios para determinar prioridades, mas atribui ao critério definido como 0,66 aproximadamente o dobro da espessura do outro.
Para devolver este parâmetro para sua configuração padrão (0,10 a 0,9), indicado por a marca de revisão na escala, clique com o botão direito do mouse no controle deslizante.
- Força os objetos exibidos menores do que.. pixels para a menor prioridade
- Objetos menores do que o tamanho especificado na tela, em pixels, utilize sempre a menor configuração de prioridade disponível (no grupo Adaptar exibição de objeto por grupo de prioridade) durante a degradação.