As tabelas a seguir listam as luzes do 3ds Max e como o plug-in as trata ao exportar para o FBX e reimportar para o 3ds Max:
Luzes padrão
| No 3ds Max |
Quando importadas de volta para o 3ds Max: |
| Omni |
Omni |
| Direcional livre |
Direcional livre |
| Direcional alvo |
Direcional livre |
| Spot livre |
Spot livre |
| Foco alvo |
Spot de destino |
| Luz Celeste |
Omni |
| mr Foco de área |
Spot de destino |
| Omni de área mr |
Omni |
Nota: Em fluxos de trabalho não Revit para 3ds Max, o 3ds Max FBX plug-in não suporta claraboias (e seus alvos). Em vez disso, o plug-in as converte em objetos nulos. O plug-in também converte as luzes mr em luzes padrão (por exemplo, uma luz omni de área mr torna-se uma luz omni padrão) e as luzes fotométricas tornam-se luzes padrão (onde perdem todos os valores fotométricos específicos).
Luzes fotométricas
| No 3ds Max |
Quando importados de volta para o 3ds Max: |
| Luz alvo |
Omni. O alvo é exportado como nulo. |
| Luz livre |
Luz omni |
| mr Sky portal |
Luz omni |