Você pode usar um arquivo de bitmap ou mapa procedural como mapa de Textura, o que faz com que um objeto pareça ter superfície irregular ou com saliências. Quando você renderiza um objeto com um material mapeado com saliência, áreas mais claras do mapa parecem elevadas e áreas mais escuras parecem baixas.
Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.
Um objeto com dois mapas de saliência diferentes.
Um Mapa de saliência usa a resistência da imagem do mapa para afetar a superfície do material. Nesse caso, a resistência afeta o grau de saliência aparente da superfície: áreas em branco se projetam e áreas pretas retrocedem.
Use um Mapa de saliência para tirar a suavidade de uma superfície ou para criar uma aparência com relevo. Tenha em mente, no entanto, que o efeito de profundidade de um Mapa de saliência é limitado. Se desejar uma profundidade extrema em uma superfície, use técnicas de modelagem. Por exemplo, o Modificador de deslocamento empurra ou puxa superfícies ou faces segundo a resistência de uma imagem do mapa. (O uso de um Mapa de deslocamento é outra forma de criar alto-relevo em uma superfície.)
Imagens em escala de cinza podem tornar efetivos os mapas de Saliência. Os mapas com sombra entre branco e preto geralmente funcionam melhor do que mapas com arestas acentuadas entre as áreas branca e preta.
A configuração Valor do mapa de saliência ajusta o grau de saliência. Os valores maiores são renderizados como alívio maior e os valores menores são renderizados como alívio menor.
A saliência é uma simulação criada ao perturbar normais de face antes de o objeto ser renderizado. Por causa disso, as saliências não aparecem na silhueta de objetos mapeados por saliência.
Para atribuir um Mapa de saliência:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo para que você selecione o arquivo de imagem.)
Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó do mapa ao componente de Saliência.