O mapa de Ruído gera uma perturbação aleatória de uma superfície com base na interação de duas cores ou materiais.
Mapa de ruído usado para as bordas da rua
Para alterar a cor de um componente:
Para usar um mapa de um componente:
Como alternativa, use o Editor de material de ardósia para conectar um Mapa ao componente da Cor 1 e da Cor 2.
Para trocar os dois componentes de cores:
Para ajustar as coordenadas de mapeamento:
Regular, Fractal, Turbulência
Define a escala da função de ruído, em unidades do 3ds Max. Padrão = 25,0.
Quando o valor do ruído está acima do limite Baixo e abaixo do limite Alto, o alcance dinâmico é esticado para preencher o espaço de 0 a 1. Isso gera uma descontinuidade menor (tecnicamente, 1ª ordem, em vez de ordem 0) na transição de limite e reduz o potencial de serrilhado.
Determina quanta energia fracionária é usada para as funções de ruído Fracionário e Turbulência. Você pode definir o valor exato de turbulência desejado e também animar o número de níveis fracionários. Padrão=3,0.
Controla a velocidade da animação da função de ruído. Utilize esta opção para animar a função de ruído. Padrão=0,0.
Alterna a posição de duas cores ou mapas.
Exiba o Seletor de cores para selecionar uma das duas cores de ruído principais. Os valores intermediários de cor são gerados com base nas duas cores selecionadas.
Selecione os bitmaps ou mapas de procedimentos a serem exibidos em uma ou outra cor de ruído.
Ative as caixas de seleção para tornar os mapas ativos.