É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa procedural para controlar o parâmetro de Rugosidade na implementação Parâmetros básicos. Os pixels brancos no mapa aumentam a rugosidade. Os pixels pretos reduzem a rugosidade para 0. Os valores intermediários ajustam rugosidade adequadamente.
Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.
O mapa de Rugosidade adiciona um padrão texturizado ao vaso.
A redução de Quantidade do mapa de Rugosidade difusa reduz o efeito do mapa e aumenta o efeito do valor de Rugosidade na implementação de Parâmetros básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não será usado.
Para mapear o valor de rugosidade:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)
Como alternativa, é possível usar o Editor de material slate para conectar um nó de mapa ao componente de Rugosidade difusa.