O Civil View só usa câmeras livres e as gerencia de uma forma que facilita a criação de animações de passeio virtual.
O Editor de estilos de posicionamento de objeto não visualiza objetos de câmera.
Arquivo INI de objeto de câmera |
[parâmetros] Lentes = EnvironmentNear = EnvironmentFar = TargetLength =
[grupo] Nome=
|
Define o limite de intervalo de perto para efeitos atmosféricos como a névoa.
Os objetos entre os limites de perto e longe ficam esmaecidos entre os valores das opções % de Distância e % de Aproximação definidos no painel Parâmetros de névoa do Civil View.
Os objetos entre os limites de perto e longe ficam esmaecidos entre os valores das opções % de Distância e % de Aproximação definidos no painel Parâmetros de névoa do Civil View.
Essa distância pode ser uma um ponto importante a ser considerado, dependendo da geometria da forma pai.
É possível fornecer uma seleção de diferentes comprimentos de destino ao criar diferentes arquivos INI com diferentes valores de TargetLength. Como alternativa, após a criação da câmera, você pode alterar esse valor ou até mesmo animá-lo no painel do Civil View Explorer.
Crie um arquivo INI no formato descrito acima, e adicione-o /objlibs/cameras em qualquer kit atual de recursos do Civil View. (Como o 3ds Max fornece a câmera, isso é tudo o que deve ser feito).
Consulte também as instruções gerais na biblioteca de objetos de personalização, em Visão geral da biblioteca de objetos do Civil View.