Biblioteca de câmera

O Civil View só usa câmeras livres e as gerencia de uma forma que facilita a criação de animações de passeio virtual.

O Editor de estilos de posicionamento de objeto não visualiza objetos de câmera.

Objeto de estrutura de arquivo INI

Arquivo INI de objeto de câmera

[parâmetros]

Lentes =

EnvironmentNear =

EnvironmentFar =

TargetLength =

 

[grupo]

Nome=

 

[parâmetros]

Lente
Define o tamanho da lente da câmera. O valor deve ser um número entre 1 e 9, correspondendo às seguintes lentes de estoque:
  • 1: Lentes de 15 mm
  • 2: Lentes de 20 mm
  • 3: Lentes de 24 mm
  • 4: Lentes de 28 mm
  • 5: Lentes de 35 mm
  • 6: Lentes de 50 mm (tamanho padrão das lentes)
  • 7: Lentes de 85 mm
  • 8: Lentes de 135 mm
  • 9: Lentes de 200 mm
EnvironmentNear

Define o limite de intervalo de perto para efeitos atmosféricos como a névoa.

Os objetos entre os limites de perto e longe ficam esmaecidos entre os valores das opções % de Distância e % de Aproximação definidos no painel Parâmetros de névoa do Civil View.

EnvironmentFar
Define o limite de intervalo de longe para efeitos atmosféricos como a névoa.

Os objetos entre os limites de perto e longe ficam esmaecidos entre os valores das opções % de Distância e % de Aproximação definidos no painel Parâmetros de névoa do Civil View.

TargetLength
Define a distância até o ponto no espaço ao qual a câmera está apontada.

Essa distância pode ser uma um ponto importante a ser considerado, dependendo da geometria da forma pai.

É possível fornecer uma seleção de diferentes comprimentos de destino ao criar diferentes arquivos INI com diferentes valores de TargetLength. Como alternativa, após a criação da câmera, você pode alterar esse valor ou até mesmo animá-lo no painel do Civil View Explorer.

Nota: Se o TargetLength especificado for maior que o comprimento da forma pai, o Civil View truncará esse valor como consequência.

[grupo]

Nome
O nome do subgrupo da categoria em que este objeto deve ser listado. Se nenhum nome está especificado, o objeto será listado como desagrupado.

Adicionando câmeras personalizadas na biblioteca

Crie um arquivo INI no formato descrito acima, e adicione-o /objlibs/cameras em qualquer kit atual de recursos do Civil View. (Como o 3ds Max fornece a câmera, isso é tudo o que deve ser feito).

Consulte também as instruções gerais na biblioteca de objetos de personalização, em Visão geral da biblioteca de objetos do Civil View.