Solução de problemas do Civil View no 3ds Max

Este tópico lista as soluções para problemas comuns que possa ter ao usar Civil View.

O desempenho da viewport é ruim.

Trabalhe no modo de estrutura de arame sempre que possível e utilize a exibição da caixa delimitadora quando a cena tiver objetos com malhas complexas, como no caso de veículos.

No caso de uso intensivo de rastreamento de superfície, considere a possibilidade de consolidar a animação para uma série simples de pontos XYZ, eliminando, assim, a relação "ávida por recursos" entre objetos inseridos e suas respectivas formas e superfícies pais.

Não consigo carregar um Estilo de Colocação do Objeto.

Verifique que não há referências aos arquivos INI do objeto que não estão mais presentes no sistema.

Falha ao atualizar as viewports de Civil View Explorer ou 3ds Max.

Clique com o botão direito do mouse em qualquer item na parte superior do painel Civil View Explorer e selecione Atualizar. Isso irá atualizar e redefinir a viewport ativa e o painel do Civil View Explorer.

Os arquivos DXF levam muito tempo para importar.

Alguns aplicativos como Mx costumam criar arquivos DXF muito grandes.

Tente importar um arquivo DXF gerado por MX para 3ds Max "básico", volte a exportar para DXF imediatamente. Deve-se encontrar o arquivo resultante, embora idêntico no conteúdo do original, terá menos da metade do tamanho e irá importar para o 3ds Max / Civil View em uma fração do tempo.

Para obter resultados ainda melhores, evite o uso de arquivos DXF completamente e use arquivos GENIO ou LandXML.

A câmera treme e os veículos balançam em animações para dirigir.

Isso pode ser causado por um dos dois problemas:

  • Um grande sistema de coordenadas do mundo está causando o movimento lateral da câmera e do veículo, por causa do erro de arredondamento.

    Especifique valores para deslocamento global; assim, seu modelo será situado em um sistema de coordenadas local com origem o mais próximo possível daquela do 3ds Max.

  • A forma principal contém um grande número de pontos, fazendo que os pontos estejam muito próximos para gerar as alterações de rolamento em objetos animados. Isto pode acontecer especialmente com modelos MX.

    Sempre que possível, reduza o número de pontos na forma de principal. A maneira mais fácil de fazer isso é aplicar um modificador de Normalizar Spline na forma pai.

Nas viewports, os bitmaps da placa de sinal aparecem em ambos os lados dos objetos de sinal.

O Civil View usa materiais de dupla face nos sinais paramétricos, de modo que o bitmap do sinal aparece somente na frente da placa de sinal.

As viewports do 3ds Max não suportam totalmente a exibição do material de dupla face, mas quando a cena é renderizada, os sinais irão aparecer corretamente.

Os objetos criados no Editor de Estilo de Posicionamento do Objeto são gerados na escala errada.

... ou...

Os objetos criados no Editor de Estilo de Posicionamento do Objeto não são visíveis na viewport, mesmo que o painel do Civil View Explorer indique que os objetos realmente estão ali.

Isso é causado pela configuração errada da unidade de sistema selecionada no 3ds Max. Se você pretende trabalhar em metros, por exemplo, é fundamental definir as unidades do sistema do 3ds Max como metros. (A configuração de unidade padrão do sistema é polegadas).

Aviso: Altere o valor das unidades do sistema antes de importar ou criar qualquer geometria. Não altere o sistema de unidade em uma cena existente.