Em geral, você ajusta normais e suavização para preparar os objetos para a renderização. Normal é um vetor de unidade que define em qual direção a face ou vértice está apontando. Grupos de suavização definem se uma superfície é renderizada com arestas retas ou de superfícies suaves.
A direção na qual um normal de pontos representam a face frontal ou superfície exterior de uma face ou um vértice, que é o lado da superfície que normalmente é exibida e renderizadas. Pode inverter ou unificar manualmente as normais da face para corrigir erros de superfície causados por operações de modelagem ou importando malhas de outros programas.
Grupos de suavização são números atribuídos às faces de um objeto. Cada face pode suportar qualquer número de grupos de suavização até o máximo de 32. Se duas faces compartilharem uma aresta e compartilharem o mesmo grupo de suavização, elas são renderizadas como uma superfície suave. Se elas não compartilharem o mesmo grupo de suavizado, a aresta entre eles é renderizada como um canto. Você pode alterar manualmente as atribuições de suavização e animar grupo. Alterar grupos de suavização não alteram a geometria de qualquer forma: simplesmente muda a forma como as faces e arestas são sombreadas.