Modificador PathDeform (Espaço de objeto)

O modificador PathDeform deforma um objeto usando uma spline ou uma curva NURBS como caminho. É possível mover e esticar o objeto ao longo do caminho e girar e torcê-lo ao redor do caminho. Há também uma versão de espaço global deste modificador, PathDeform (WSM).

O PathDeform forma uma cobra.

Uso de um caminho para deformar um objeto

Use o modificador de espaço de objeto PathDeform se quiser manter um objeto no lugar enquanto deforma um caminho. Para mover um objeto para um caminho e manter esse caminho no mesmo espaço global, utilize o modificador de espaço global PathDeform.

Para usar o modificador PathDeform, clique no botão Selecionar caminho, imediatamente após aplicá-lo, e selecione uma forma ou curva que consista em uma única spline, aberta ou fechada. Com o objeto atribuído ao caminho, é possível ajustar os parâmetros para deformar ou animar o objeto ao longo de uma cópia do gizmo do caminho.

Interface

Implementação de deformação de caminho

Botão Selecionar caminho

O botão Selecionar caminho

Clique para selecionar a spline ou a curva NURBS a ser usada como caminho. O gizmo que aparece tem a forma do caminho e está alinhado com o eixo Z local do objeto. Após atribuir o caminho, é possível ajustar a deformação do objeto usando os controles restantes dessa implantação. O caminho pode conter várias curvas.
Nota: O botão Selecionar caminho aparece na implementação rotulada como Nenhum e adota o nome do caminho selecionado.
Porcentagem
Define o percentual ao longo do caminho de spline a ser utilizado como ponto inicial do objeto de deformação.
Uniforme
Baseia o percentual de cálculo na distância real de spline, e não na interpolada entre os nós.
Alongamento
Define o valor para se esticar o objeto de origem ao longo do caminho.
Auto
Utiliza o valor indicado para esticar o objeto de origem nocomprimento total de spline.
Valor
Define a quantidade de esticamento.
Usar ponto de giro
Utiliza o ponto de giro do objeto como o ponto de referência de deformação.
Manter forma
Com essa opção ativada, o objeto segue a spline, mantendo a forma inalterada.
Por elemento
Com essa opção ativada, cada elemento de malha é deformado independentemente no modelo durante o percurso. Isso pode ajudar a evitar a deformação ou distorção de uma malha com vários elementos, por exemplo, ao modelar esteiras de tanques.

Opção Por elemento ativada (direita)

Com essa opção ativada, a média do centro do elemento é usada para posicioná-lo no percurso. Se ela estiver desativada, o programa usará a localização do ponto de giro da malha para posicionar o objeto durante o percurso.

Grupo Eixo de deformação de caminho

X
Define X como o eixo de deformação ao longo da spline.
Y
Define Y como o eixo de deformação ao longo da spline.
Z
Define Z como o eixo de deformação ao longo da spline.
Inverter
Inverte o caminho do gizmo em 180 graus ao redor do eixo especificado.

Grupo Vetor acima

Nota: O vetor acima deve ser perpendicular ao caminho da deformação. Em presença de um objeto de Spline à mão livre com normais deve-se, em geral, adotar a opção Utilizar spline normal.
Adaptável
Calcula automaticamente o vetor acima para a spline.
Utilizar spline normal
Utiliza o spline normal como o vetor acima.
Verificar
Define o vetor acima a ser apontado em um objeto selecionado. Para isso, clique no botão à direita e selecione um objeto da cena.

Grupo de rotação

Valor
Define a quantidade de rotação constante ao longo do comprimento.
Torção
Gira o objeto ao redor do caminho.

Grupo Deslocamento

Antes da rotação
Quando esta opção está ativa, aplica o deslocamento antes de executar operações de rotação.
Valor X
Define o valor de deslocamento ao longo do eixo X.
Valor Y
Define o valor de deslocamento ao longo do eixo Y.
Valor Z
Define o valor de deslocamento ao longo do eixo X.

Grupo Entre formas

Loopback
Com essa opção ativada, o objeto deformado volta ao início da spline. Se ela estiver desativada, o objeto deformado seguirá na direção do primeiro ou do último nó.

Grupo ID de material

Adotar matID de forma
Força o objeto a adotar os IDs de material das splines subjacentes.
Arredondar para baixo
No caso de várias splines, adota o menor valor.
Arredondar para cima
No caso de várias splines, adota o maior valor.
Média
No caso de várias splines, adota a média dos valores maior e menor, arredondando para baixo.

Grupo Coordenadas de textura

Aplicar spline % a
Permite substituir coordenadas UVW com base no percentual ao longo do caminho do vértice de um objeto. Clique para selecionar as coordenadas a serem substituídas.
Canal
Especifica o canal UVW de destino.

Implementações de Rotação orientada e Escala

Estes recursos permitem especificar a rotação e a escala do objeto deformado ao longo do caminho da spline.

A curva desenhada representa o valor calculado ao longo do caminho da spline de orientação. O valor de 0% será sempre igual a 0 grau de rotação/escala.

Implementação de Rotação orientada

Ativar
Ativa a rotação personalizada ao longo da spline.
Abrir o Editor de curva de rotação
Abre o Editor de curva de rotação, no qual a curva pode ser editada com controles padrão.
Escala
Multiplica todos os valores de rotação com a escala especificada.
Atual
Exibe o ângulo de rotação atual para o objeto deformado ao longo da spline. Este campo não é editável.

Implementação de Escala orientada

Ativar
Ativa a escala personalizada ao longo da spline.
Abrir o Editor de curva de escala
Abre o Editor de curva de escala, onde a curva pode ser editada com os controles padrão.
Escala
Multiplica todos os valores de escala.
Atual
Exibe a escala atual para o objeto deformado ao longo da spline. Este campo não é editável.

Procedimentos

Para usar o modificador PathDeform:

  1. Selecione um objeto.
  2. Aplicar PathDeform.
  3. Na implementação Parâmetros, clique em Selecionar caminho.
  4. Clique em uma spline ou curva NURBS.

    Deforme o objeto ajustando os vários controles no painel PathDeform e editando a forma do próprio objeto de caminho.

Exemplo:

  1. Na viewport Superior, crie um círculo com um raio de 100 unidades.
  2. Na viewport Frontal, crie uma forma de texto com seis ou sete letras e tamanho 50.
  3. Aplique um modificador de Extrusão à forma de texto e defina o Valor como –5.0.
  4. Na barra de ferramentas principal, defina o Sistema de coordenadas de referência como Local.

    Olhando para o sistema de eixos ortogonais relativo ao objeto de texto extrudido, é possível ver que o eixo Z é executado de trás para a frente, com relação ao espaço universal.

  5. Para aplicar um modificador de espaço de objeto PathDeform ao objeto de texto, clique no botão Selecionar caminho e selecione o círculo. O 3ds Max exibe

    um gizmo circular. O círculo é executado através do eixo Z local do objeto de texto. Por causa de sua orientação, seu efeito é mínima, mas você pode ver uma ligeira cunha deformação da vista superior.

  6. No grupo Eixo de deformação do caminho, escolha a opção Y e a opção X.

    O gizmo do círculo gira para correr nos eixos especificados, deformando o objeto de texto de forma diferente com cada alteração.

  7. Ajuste o girador de Percentual para visualizar seu efeito e defina-o como 0. Tente o mesmo com Alongamento.
    Dica: Utilize a tecla Ctrl com Giro para ampliar o efeito.
  8. No grupo Eixo de deformação de caminho, ative Inverter para alterar a direção do caminho e desativá-lo novamente.
  9. No grupo Rotação, ajuste a Quantidade para ver o efeito da rotação, e ajuste também os controles de Giro e Deslocamento. Redefina os valores clicando com o botão direito do mouse nos giradores de cada opção.
  10. Na exibição de pilha, selecione o nível de subobjeto Gizmo e desloque o caminho do gizmo.

    O objeto de texto é deformado por sua posição relativa ao gizmo.

  11. Na pilha modificadora, desative a seleção de subobjeto selecionando a forma de círculo original.
  12. Ajuste o raio do círculo.

    A deformação do objeto de texto muda, pois seu gizmo é uma instância do objeto de forma.