O modificador de empurrar (“Push”) é uma ferramenta de modelagem que permite "empurrar" vértices de objetos para fora/dentro ao longo das normais de vértice médias. Isso produz um efeito de "inflação" ou "deflação".
O modificador é útil para criar formas e formatos cuja criação por conta própria seria difícil de outra forma e, ao mesmo tempo, produz resultados limpos e visualmente atraentes.
Interface
Empurrar
- Quantidade: define a distância em unidades universais pela qual os vértices são movidos com relação ao centro do objeto. Use um valor positivo para mover vértices para fora ou um valor negativo para movê-los para dentro.
- Etapas: aumenta o tempo de cálculo, mas captura um resultado final mais preciso. As normais serão calculadas em cada etapa com base no valor Quantidade.
A imagem de exemplo à esquerda mostra a quantidade do modificador de empurrar que está sendo aumentada com a opção Seleção suave ativada e a opção Etapas em 0. A imagem à direita mostra o que acontece quando você aumenta as Etapas para 50.
Relaxar iterações
- Normal: relaxa a malha com base em suas normais, evitando problemas (como autointerseção) e assegurando uma aparência mais “limpa”.
- Vértice: libera a malha com base na posição do vértice.
Objetos de colisão
- Utilize o botão Selecionar objeto no modificador para selecionar objetos no Explorador de cenas ou na Viewport que a malha reconhecerá ao sair de sua localização original. Quando a malha colide com esses objetos, para de se mover nessa direção.
- Selecionar vértices: quando ativo, os vértices que tiveram sua quantidade de impulso limitada por um Objeto de colisão serão selecionados e passarão para cima na pilha.
- Enfraquecimento: ajusta a distância de enfraquecimento dos vértices que são escolhidos quando a opção Selecionar vértices está ativa. No modificador de empurrar, esses vértices serão sombreados na viewport.
Dica: Use a caixa de seleção na lista Objetos de colisão para "desativar" temporariamente o uso de um item para limitar a quantidade de impulsos. As Normais de vértice dispararão e localizarão o Vértice mais próximo para corresponder no objeto de referência.
Nota: Modelo de gárgula da QuadriFlow
No exemplo acima, usamos o recurso do Modificador de empurrar Objetos de colisão com outra geometria para criar uma forma "semelhante à espuma de empacotamento" em torno de uma estátua de gárgula.
Multiplicador do eixo
- Use os valores X, Y e Z para dimensionar os dados de malha do objeto.
- Normais de escala: quando ativo, em vez de dimensionar os dados de malha do objeto você limitará o quanto a quantidade de impulso pode afetar o eixo, com um valor que vai de 0 (nenhum efeito) a 100 (efeito completo).
Exemplo de fluxo de trabalho do modificador de empurrar
Para usar o modificador de empurrar:
- Com um objeto selecionado na sua cena, acesse o
painel Modificar > Lista de modificadores > Modificadores de espaço de objeto e selecione o Modificador de empurrar.
- Aumente ou diminua a Quantidade de impulso para obter o efeito desejado.
- Se o efeito causar resultados com autointerseções, use a opção Relaxar normal de iterações (e/ou vértice) para "suavizar" o impulso e restaurar parte da forma do objeto.
Nota: Modelo xyzrgb_dragon por Stanford 3D Scanning Repository