Modificador Push

O modificador de empurrar (“Push”) é uma ferramenta de modelagem que permite "empurrar" vértices de objetos para fora/dentro ao longo das normais de vértice médias. Isso produz um efeito de "inflação" ou "deflação".

O modificador é útil para criar formas e formatos cuja criação por conta própria seria difícil de outra forma e, ao mesmo tempo, produz resultados limpos e visualmente atraentes.

Interface

Empurrar

A imagem de exemplo à esquerda mostra a quantidade do modificador de empurrar que está sendo aumentada com a opção Seleção suave ativada e a opção Etapas em 0. A imagem à direita mostra o que acontece quando você aumenta as Etapas para 50.

Relaxar iterações

Objetos de colisão

Dica: Use a caixa de seleção na lista Objetos de colisão para "desativar" temporariamente o uso de um item para limitar a quantidade de impulsos. As Normais de vértice dispararão e localizarão o Vértice mais próximo para corresponder no objeto de referência.
Nota: Modelo de gárgula da QuadriFlow

No exemplo acima, usamos o recurso do Modificador de empurrar Objetos de colisão com outra geometria para criar uma forma "semelhante à espuma de empacotamento" em torno de uma estátua de gárgula.

Multiplicador do eixo

Exemplo de fluxo de trabalho do modificador de empurrar

Para usar o modificador de empurrar:

  1. Com um objeto selecionado na sua cena, acesse o painel Modificar > Lista de modificadores > Modificadores de espaço de objeto e selecione o Modificador de empurrar.
  2. Aumente ou diminua a Quantidade de impulso para obter o efeito desejado.
  3. Se o efeito causar resultados com autointerseções, use a opção Relaxar normal de iterações (e/ou vértice) para "suavizar" o impulso e restaurar parte da forma do objeto.
Nota: Modelo xyzrgb_dragon por Stanford 3D Scanning Repository