Pressione a tecla de atalho B enquanto estiver no modo de Pintura para alterar o osso selecionado na Viewport. Pressione B novamente para voltar à Pintura.
A tecla de atalho B permite desativar e ativar o modo de Pintura, simplificando a pintura de espessura de pele para que você trabalhe perfeitamente entre esses dois modos.
Assim, você pode selecionar ossos na viewport alternando o modo de Pintura, selecionando outro osso e voltando rapidamente. Pode também sair do modo de Pintura clicando com o botão direito do mouse sem percorrer menus e botões.
Usar a tecla de atalho B para alternar entre os modos de Pintura e Seleção é o método recomendado, mas esta macro de exemplo é incluída caso você queira usar uma macro para permitir a alternância entre os modos de Pintura e Seleção. Este era o método utilizado antes da existência da tecla de atalho dedicada.
Copie esta macro no Editor MaxScript ( painel Utilitários > implementação Utilitários > botão MAXScript > implementação MAXScript > botão Abrir script):
MacroScript SkinPaintModeToggle ButtonText:"Skin Paint Mode Toggle" Category:"Skin" internalCategory:"Skin" Tooltip:"Toggle the current skin modifier" SilentErrors:(Debug != false) ( on isVisible return ( (classof(modPanel.GetcurrentObject())) == Skin) on isEnabled return ( (classof(modPanel.GetcurrentObject())) == Skin) on execute do ( skinmod = modPanel.GetcurrentObject() if (skinops.GetNumberBones skinmod) != 0 then ( if subObjectLevel == 0 then ( subObjectLevel = 1 ) skinOps.paintWeightsButton skinmod if skinOps.isInPaintWeightsMode skinmod then ( skinmod.filter_vertices = on ) else ( skinmod.filter_vertices = off ) ) ) )