Modificador de liberação

O Modificador de liberação altera a tensão da superfície aparente em uma malha aproximando ou afastando os vértices de seus vizinhos. Isso normalmente resulta na suavização e ligeira redução de um objeto à medida que os vértices se aproximam de um ponto central médio. O efeito é mais pronunciado em objetos com cantos e arestas acentuados.

A liberação move a tigela para fora de seus contornos originais.

Ao aplicar a Liberação, cada vértice é movido em direção à posição média de seus vértices vizinhos. Um vértice vizinho é aquele que compartilha uma borda visível com o vértice atual.

Objetos originais em comparação com objetos liberados

Fechamentos

A partir da versão 4, um objeto de patch que chegue em cima da pilha do modificador não será convertido em uma malha por este modificador. Uma entrada de objeto de patch no Modificador de liberação mantém sua definição de patch. Se um arquivo criado em uma versão anterior do 3ds Max contiver um objeto de patch com o Modificador de liberação aplicado, ele será convertido em uma malha para manter a compatibilidade com a versão anterior.

Interface

Valor de liberação

Controla a distância em que um vértice se move em cada iteração. O valor especifica um percentual da distância entre a localização original de um vértice até a média de localização dos seus vizinhos. Intervalo = – 1.0 a 1.0. Padrão = 0.5.

  • Os Valores de liberação positivos movem cada vértice para mais perto de seus vizinhos. O objeto torna-se mais suave e menor.
  • Quando o Valor de liberação = 0.0, os vértices não se movem e Liberação não tem efeito sobre o objeto.
  • Os Valores de liberação negativos movem cada vértice para mais longe de seus vizinhos. O objeto torna-se mais irregular e maior.

    Valores de liberação = 1.0, 0.0, -1.0

    Iterações = 1 (padrão)

Iterações

Define o número de vezes a repetir o processo de Liberação. Para cada iteração, as localizações médias são recalculadas e o Valor de liberação é reaplicado à cada vértice. Padrão=1.

  • Para 0 iterações, nenhuma liberação é aplicada.
  • Aumentar as iterações para definições de Valor de liberação positivo suaviza e encolhe um objeto. Com valores de iteração muito grandes, o objeto é reduzido a um ponto.
  • Aumentar as iterações para configurações de Valor de liberação negativo exagera e expande um objeto. Com relativamente poucas iterações, o objeto torna-se confuso e quase inutilizável.

    Iterações = 0, 10, 50

    Valor de liberação = 0.5 (padrão)

    .

    Iterações = 0, 1, 5

    Valor de liberação = – 0.5

Manter Pts de limite fixos

Quando ativada, essa opção controla se os vértices nas bordas de malhas abertas são movidos. Padrão=ativado.

Quando Manter Pts de limite fixos estiver ativado, os vértices de limite não se moverão enquanto o restante do objeto estiver liberado. Esta opção é especialmente útil ao trabalhar com vários objetos ou vários elementos, dentro de um único objeto, que compartilhem bordas abertas.

Quando essa caixa de seleção está desativada, todos os vértices do objeto estão liberados.

Manter Pts de limite fixos = ativado

Iterações = 0, 10, 50

Manter Pts de limite fixos = desativado

Iterações = 0, 10, 50

Salvar os cantos exteriores

Quando ativada, preserva as posições originais de vértices mais afastados do centro do objeto.

Preservar volume

Quando ativada, tenta manter a forma original ao relaxar a malha.

Essa opção é útil ao limpar malhas com detalhes indesejados de superfícies pequenas. A redução de dados "difusos" também pode melhorar o tempo de processamento do Autodesk Retopology Tools for 3ds Max.