MapScaler Modifier (Espaço Universal)

MapScaler mantém a escala de um mapa aplicado a um objeto. Isso permite que você redimensione o objeto sem alterar a escala do mapa. Normalmente, você pode usar esta opção para manter o tamanho de um mapa, independentemente de como a geometria seja dimensionada.

MapScaler define a escala de um mapa em um objeto.

Difere do modificador EscalaMapa(OSM), que mantém a escala do mapa com relação ao tamanho do objeto quando dimensionado com a ferramenta Selecionar e dimensionar. Consulte a última definição para outras diferenças entre duas versões.

Nota: Este modificador do espaço mundial é indicado para o uso com objetos em posição vertical, como paredes em um modelo de arquitetura, ou objetos com grandes superfícies planas. É possível aplicar o MapScaler a qualquer objeto, porém os resultados serão menos realistas em superfícies curvas ou superfícies especialmente complexas, que pode mostrar fissuras no acabamento das texturas.

Interface

Scale

Representa o tamanho de uma repetição do desenho do padrão da textura. O tamanho é medido nas unidades do sistema atual. Repetições ocorrem entre o objeto nas direções U e V. Padrão = 1.0.

Nota: Quando a opção Usar coordenadas de textura do mundo real está ativa na caixa de diálogo Preferências gerais, a configuração de escala padrão é 1,0. Se a opção Usar coordenadas de textura do mundo real estiver desativada, o padrão da escala será 100,0.
Deslocamento U / V

Especifique o deslocamento horizontal e vertical respectivo. Disponível somente quando Wrap Texture estiver desativada.

Ajuste de textura

Quando ativada, Map Scaler tentará ajustar a textura de forma uniforme em torno do objeto. Esta opção requer mais calculando, mas normalmente gera a maioria dos resultados satisfatórios. Padrão=ativado.

Grupo Wrap Using Smoothing

Quando ativado, as texturas serão reunidas em torno dos cantos quando elas compartilham os mesmos grupos de suavização. Paredes curvadas irá Map suavemente enquanto os cantos agudos obter uma nova origem de textura. Esta opção está disponível somente quando o Ajuste de Texturas estiver ativado. Padrão=desativado.

Channel

Especifica o canal de mapa. Padrão = 1.

Grupo Direção Para Cima

  • Eixo universal Z Alinha o mapa com o eixo universal Z do mundo.

    Se você selecionar essa opção e girar o objeto, o mapeamento não será fixado ao objeto.

  • Eixo Z local Alinha o mapa com o eixo Z local do objeto.

    Com esta opção, o mapeamento permanece fixo ao objeto.