O modificador Mapeador de superfície (WSM) toma um mapa a atribuído a uma superfície NURBS e o projeta nos objetos modificados. O Mapeador de superfície é útil principalmente para aplicar facilmente um único mapa a um grupo de subobjetos da superfície dentro do mesmo modelo NURBS. Também é possível usá-lo para outros tipos de geometria.
A superfície NURBS do mapa é projetada em outra geometria na direção dos normais da superfície NURBS, ou oposta aos normais se o objeto modificado está do lado contrário da superfície NURBS.
Para usar o modificador do mapeador de superfície do espaço universal:
O 3ds Max agora usa os normais da superfície NURBS para projetar a textura de objetos modificados.
Estes controles permitem escolher a superfície NURBS para o projeto.
Obtém a superfície NURBS a ser usada na projeção. Clique para ativar este botão e, a seguir, clique na superfície NURBS em uma viewport ativa.
Exibe "< Nenhum >" antes que uma superfície NURBS seja selecionada e mostra o nome da superfície após a seleção.
Estes controles permitem escolher quais canais de mapa usar.
Seleciona o canal de mapa da superfície NURBS a ser usado antes de projeção.
Seleciona o canal de mapa do objeto modificado a ser usado Após a projeção.
Estes controles permitem escolher como atualizar o mapeamento exibido nas viewports. Seu efeito será nulo se a opção Mostrar mapa da viewport estiver desativada.
Atualiza as viewports. Esta opção não está disponível a não ser que você a selecione manualmente.