Modificador do mapeador de superfície (Espaço Universal)

O modificador Mapeador de superfície (WSM) toma um mapa a atribuído a uma superfície NURBS e o projeta nos objetos modificados. O Mapeador de superfície é útil principalmente para aplicar facilmente um único mapa a um grupo de subobjetos da superfície dentro do mesmo modelo NURBS. Também é possível usá-lo para outros tipos de geometria.

A superfície NURBS do mapa é projetada em outra geometria na direção dos normais da superfície NURBS, ou oposta aos normais se o objeto modificado está do lado contrário da superfície NURBS.

Procedimentos

Para usar o modificador do mapeador de superfície do espaço universal:

  1. Crie a superfície NURBS a ser usada para projeção e transforme-a para que ela circunde os objetos que você deseja mapear.
  2. Use o Editor de material para atribuir um material mapeado à superfície NURBS.
  3. Selecione os objetos que deseja mapear.
  4. Use o Editor de materiais para atribuir o mesmo material para os objetos que você deseja mapear.
  5. Aplique o modificador do mapeador de superfície do espaço universal.
  6. Na Implementação de parâmetros, ative a opção Escolher superfície NURBS e, a seguir, clique na projeção da superfície NURBS em uma viewport.

    O 3ds Max agora usa os normais da superfície NURBS para projetar a textura de objetos modificados.

    Dica: Para ajustar a posição do mapa na malha, é possível usar caixa de diálogo Editar superfície da textura da superfície NURBS.

Interface

Origem do grupo de textura de superfície

Estes controles permitem escolher a superfície NURBS para o projeto.

Escolher superfície do NURBS

Obtém a superfície NURBS a ser usada na projeção. Clique para ativar este botão e, a seguir, clique na superfície NURBS em uma viewport ativa.

Superfície

Exibe "< Nenhum >" antes que uma superfície NURBS seja selecionada e mostra o nome da superfície após a seleção.

Grupo de canais de mapa

Estes controles permitem escolher quais canais de mapa usar.

Canal de entrada

Seleciona o canal de mapa da superfície NURBS a ser usado antes de projeção.

Canal de saída

Seleciona o canal de mapa do objeto modificado a ser usado Após a projeção.

Opções de atualização de grupo

Estes controles permitem escolher como atualizar o mapeamento exibido nas viewports. Seu efeito será nulo se a opção Mostrar mapa da viewport estiver desativada.

  • Sempre Atualiza as viewports sempre que há alterações no mapeamento.
  • Manualmente Atualiza as viewports quando você clica em Atualizar.
Atualizar

Atualiza as viewports. Esta opção não está disponível a não ser que você a selecione manualmente.