Modificador de Deslocamento de NURBS (Espaço Universal)

O modificador de espaço do mundo Deslocar NURBS (Espaço Universal) converte um objetoNURBS em uma malha. Se um mapa de deslocamento é aplicado ao objeto, a malha mostra o efeito do mapa de deslocamento em viewports. Existem dois motivos para utilizar deslocamento de NURBS:

Interface

A implementação para deslocamento de NURBS permite que você escolha qual configuração de aproximação da superfície são usadas para criar a malha.

Atualizar a Malha

Clique para atualizar a malha se você tiver alterado o deslocamento de mapeamento e desejar ver os resultados das alterações. A malha não é atualizada automaticamente, já que poderia ser extremamente lento.

Mapa de Deslocamento Animado

Se você utilizar um mapa de deslocamento animado na malha, ative esta alternância para que o Modificador de NURBS tenha atualizado a malha corretamente, assim como o mapa de deslocamento animado.

É possível aplicar um mapa de Deslocamento com o uso do Editor de Material.

  • Viewport utiliza o serrilhado usado atualmente pelo objeto NURBS nas viewports.
  • Agente de renderização utiliza o serrilhado usado atualmente pelo objeto NURBS para o agente de renderização.
  • Personalização usa controles na caixa de grupo Método de suavização de serrilhado para definir o serrilhado de forma explícita.
Superfície da Base, Borda da Superfície, Superfície deslocada, e Bloquear

Estes controles são os mesmos existentes nos controles de aproximação da superfície para objetos NURBS.

Grupo Método de suavização

A maioria dos controles desse grupo é igual aos controles do Método de suavização de serrilhado para objetos NURBS.

Ignorar a configurações de superfície
Quando desativada, Deslocamento de NURBS utiliza as configurações de aproximação da superfície para objetos secundários da superfície. Quando ativado, Deslocameto de NURBS utiliza as configurações no grupo do método de serrilhado e substitui as configurações para subobjetos de superfície. Padrão=desativado.
Solda Automática

Todos os vértices que estejam mais próximos a Limiar são automaticamente soldados. Isto pode simplificar a geometria de malha. A ativação desta vem a ser útil quando você tenha aumentado o valor de mesclagem para eliminar as folgas entre as bordas da superfície na aproximação do objeto NURBS.