O Modificador de simetria é especialmente útil na modelagem de personagens ou construção de navios e aeronaves.
Esse modificador é único, pois permite executar três tarefas comuns de modelagem:
- Espelhar uma malha em torno do plano X, Y ou Z.
- Fatiar uma malha, remover as peças se necessário.
- Vértices soldados automaticamente com uma junta comum.

Exemplos de uso de Simetria com eixos de espelho diferentes ou movendo o gizmo de espelhamento.
Você pode aplicar o modificador de Simetria para qualquer geometria, e é possível animar o efeito de espelhamento ou fatiamento animando-se o gizmo do modificador.
Quando o modificador de Simetria for aplicado a uma malha, quaisquer edições feitas na metade original da malha abaixo do modificador Simetria na pilha também ocorrerão interativamente na outra metade. Por exemplo, consulte o segundo procedimento, abaixo.
Nota: O modificador de Simetria converte o patch e os objetos NURBS para o formato de malha na pilha do modificador. O polígono editável e os objetos de malha editável permanecem em seu formato original.
Interface
Pilha de modificadores
- Espelhar
-
A posição da meta-alça do espelho delega como o objeto será afetado por simetria. É possível mover, girar e animar o gizmo.
Para obter mais informações sobre a exibição da pilha, consulte Pilha de modificadores.
- Menu Tipo de simetria
- Selecione o tipo de fatia, Plano ou Radial.
Grupo de Mirror Axis (Eixo Espelhado)
- Botões X, Y, Z
- Espelha o objeto ao longo dos eixos selecionados.
Nota: X é o eixo padrão.
- Inverter (somente tipo Planar)
- Quando ativada, essa opção inverte a simetria para o lado oposto do eixo correspondente.
- Botão Alinhar à face
- Seleciona a face usada para alinhar o gizmo.
Botão Redefinir meta-alça
- Redefine a meta-alça para sua posição padrão.
- Botão Selecionar objeto
- Seleciona um objeto de referência na cena.
Grupo de opções de simetria
- Contagem (somente tipo Radial)
- Define o raio da simetria.
- Espelhar simetria (somente tipo Radial)
- Quando ativada, essa opção espelha metade da geometria para gerar junções limpas.
- Inverter (somente tipo Radial)
- Quando ativada, essa opção inverte a metade espelhada da geometria para o lado oposto.

Espelhar simetria com a opção Inverter ativada e desativada
- Fatiar ao longo do espelho
- Quando ativada, essa opção faz com que o gizmo de espelhamento aja como plano de fatias quando nos limites de uma malha. Quando a meta-alça estiver fora dos limites da malha, a reflexão simétrica ainda é tratada como parte da malha de origem. Se a opção Fatiar ao longo do espelho estiver desativada, a reflexão simétrica será tratada como elemento separado da malha de origem. Também é possível ajustar o girador Limite para controlar a distância dos vértices soldados quando a malha é cortada. Padrão = ativado.
- Solda de costura
- Quando ativada, essa opção solda automaticamente os vértices ao longo do eixo de espelhamento. Também é possível ajustar o girador Limite para controlar a distância dos vértices soldados quando a malha é cortada. Padrão = ativado.
- Solda por proximidade
- Quando ativada, a Solda por proximidade utiliza o método antigo de solda de vértices com base na proximidade. No entanto, o novo método padrão mantém o controle dos vértices gerados a partir do corte e os solda de forma mais inteligente. Padrão=desativado.
Procedimentos
Exemplo: para aplicar o modificador de simetria a um objeto:
- Na viewport em perspectiva, crie um bule.
-
Aplique o modificador de Simetria.
O bule parece ter dois bicos.
- Na pilha de modificador, clique em
( ícone "+") para expandir a hierarquia do modificador Simetria, em seguida destaque o Espelho.
A simetria da meta-alça age como uma fatia plana quando está dentro dos limites do objeto
- Com o eixo do espelho definido para X, clique e arraste a meta-alça do espelho ao longo do eixo X.
Arraste as fatias à direita do bule até que nada esteja visível. Arrastar à esquerda faz com que um segundo bule apareça. Quando a meta-alça de espalho é movida para além dos limites da malha original, age como um plano de simetria que mostra dois bules completos.
Exemplo: para realizar modelagem com caixa com o modificador de Simetria:
- Na viewport de Perspectiva, crie um primitivo de caixa e converta para Polígono editável ou aplique o modificador Editar polígono
- Se necessário, pressione F4 para ativar o modo de exibição de Faces com arestas.
-
Aplique o modificador de Simetria.
Diferente do novo loop de aresta criado usando o modificador, a caixa Aparência não é alterada, porque ele já está simétrica.
- Na pilha de modificador, clique em
(ícone "+") para expandir a hierarquia do modificador de Simetria, em seguida destaque o Espelho.
- Na viewport frontal, com o eixo de simetria definido para X,
mova a meta-alça de simetria em qualquer direção ao longo do eixo X.
Somente a caixa esquerda move: esta é a cópia criado pelo Modificador de simetria.
- Posicione o espelho próximo ao lado esquerdo da caixa original, de forma que duas cópias sejam mescladas.
- Na pilha do modificador, vá para o nível de polígono editar/editável e destaque o nível do subobjeto do Vértice.
Se você não visualizar a cópia de Simetria, ative
(Exibir o Resultado Final Alternância Ativada/Desativada.
Com Mostrar resultado final ativado, você pode ver uma estrutura de arame laranja de "gaiola" que permite as arestas do objeto original. Isto é ativado por padrão para os objetos de polígono editável, mas desativado por padrão para o modificador Editar polígono. A alternância Mostrar Gaiola para objetos de polígono editável está na implementação Superfície de Subdivisão, e para Editar polígono está na implementação Editar modo de polígono.
Também é possível ver que somente os vértices do objeto original são visíveis; os vértices do objeto de simetria não podem ser transformados diretamente.
-
Mover um dos vértices visíveis no lado direito da caixa.
Ao fazer isso, sua contraparte na simetria do objeto move simetricamente em tempo real.
Como você pode ver, o modificador de Simetria não apenas cria uma imagem de espelho de um objeto para você, mas também permite que você manipule ambos os lados em conjunto de forma intuitiva.
- Agora,
mover um dos vértices no lado esquerdo da caixa, onde ele se sobrepõe à simetria.
Uma vez que você também está movendo seu vértice de contraparte, que é invisível, o resultado aparente é o movimento de ponto correspondente no plano de simetria. Esta não é intuitivo como mover um ponto de mosaicos, portanto, para obter melhores resultados, a posição da meta-alça de simetria para causar pouca sobreposição possível; dessa maneira, você pode editar os vértices centrais diretamente no plano de simetria.