Novidades: 2023
Gire um modelo em torno do centro da tela ou dos eixos no espaço do modelo. É possível usar Órbita livre e Órbita restrita enquanto outros comandos estão ativos.
Na barra de navegação, clique em Órbita livre
para ativar a interface de navegação da vista. As cores e as zonas da imagem são usadas para ilustrar os limites de zona e não fazem parte da interface do usuário. A tecla de atalho padrão de Órbita é F4.

Posicione o cursor sobre uma zona e aguarde que ele mude para indicar o comportamento de clicar e arrastar e, em seguida, clique e arraste para fazer a órbita.
Dentro da órbita do círculo, é usada rotação espacial 3D. O ponto de giro é o centro do círculo.
Clique e arraste o mouse da esquerda para a direita para rotacionar a vista no eixo vertical da tela.
Clique e arraste o mouse para longe ou para perto de você para rotacionar a vista no eixo horizontal da tela.
Clique e arraste o mouse ao redor do círculo para girar a vista sobre o eixo normal da tela.Use Shift+MMB (padrão) ou a tecla de atalho personalizada atribuída para acessar Órbita livre
. Quando você acessa Órbita livre usando esse método, o comportamento é o seguinte:
A rotação ocorre em torno do ponto central do espaço do modelo. O comando SteeringWheels CENTER, ou outros métodos descritos em outros locais, define o ponto central.
Fornece controles de câmera precisos acessando o ambiente do modelo 3D enquanto edita uma vista de desenho.
Em um desenho, clique duas vezes em uma vista para acessar o ViewCube correspondente. Clique com o botão direito do mouse no ViewCube e clique em Orientação da vista personalizada.

A janela Vista personalizada é aberta. Na guia Vista personalizada, clique em Rotacionar em ângulo.

Use as opções da caixa de diálogo Rotação incremental da vista para definir a orientação do modelo.