O Inventor Studio permite compor cenas que consistam na aparência do componente, no estilo de iluminação e nas posições de câmera.
Crie e edite estilos de iluminação na caixa de diálogo Estilos de iluminação de estúdio ou de forma interativa na janela de desenho. Outros tipos de luz incluem direcional, puntiforme e de spot. É possível aplicar estilos de iluminação para renderizações e animações, e é possível adicionar estilos de iluminação à biblioteca proporcionada.
Na faixa de opções, clique na guia Renderizar painel Cena
Estilos de iluminação
.
Existem dois métodos para a criação de estilos de iluminação:
Renomeie e modifique o novo estilo de acordo com as suas necessidades.
Na caixa de diálogo Estilos de Iluminação, selecione o estilo de iluminação que deseja editar. Defina as opções das guias:
Clique na seta da lista suspensa para selecionar o ambiente para o estilo de iluminação local.
Selecione Exibir imagem de cena para definir que a imagem seja exibida como de plano de fundo.
Quando todas as opções forem definidas, clique em Concluído, execute renderizações de teste e ajuste o estilo ou as luzes individuais para obter o efeito desejado.
Na lista de estilos de iluminação, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, clique em Nova luz para criar uma nova luz ou em Editar a luz para editar uma luz existente.
Guia Geral controla o tipo e a posição da luz. Especifique valores para:
Tipo especifica um dos seguintes tipos de luz para controlar a quantidade de iluminação fornecida pela luz. O valor padrão é Direcional.
Posicionamento
Alvo define um ponto alvo no modelo quando você clica em qualquer lugar no modelo, ou define o alvo no plano da vista com a mesma distância que o alvo existente quando você clica no espaço. Mova o mouse sobre uma superfície para obter uma visualização do destino e da direção da nova luz.
Posição define a posição da luz quando você clica ao longo da linha de direção da luz. A linha de direção é estendida pela distância à linha de direção regular se dita distância for maior que a distância atual da luz.
ou
define a posição no ponto de pulsação quando é clicado em qualquer ponto do modelo, ou define a posição do plano de vista à mesma distância visual que a posição existente ao clicar em um ponto do espaço.
Ativar/Desativar: clique para ativar ou desativar a luz.
Inverter direção: se necessário, use Inverter direção para reverter a direção da luz.
Guia Iluminação: determina o modo como as luzes de qualquer tipo emitem luz e projetam sombras.
Guia Direcional: determina o modo como as luzes de qualquer tipo emitem luz e projetam sombras. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definida como Direcional.
Latitude arraste o controle deslizante ou insira um valor para especificar o ângulo de latitude da luz em relação ao plano XY. Os valores têm base nas entradas fornecidas ao criar a luz. Podem ir de -90.0 a 90.0 graus.
Longitude arraste o controle deslizante ou insira um valor para especificar o ângulo de longitude da luz em relação ao plano YZ. Os valores têm base nas entradas fornecidas ao criar a luz. Podem ir de -180.0 a 180.0 graus.
Guia Ponto: define as propriedades das luzes de ponto. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Ponto.
Guia Spot: define as propriedades das luzes de spot. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Spot.
Para obter melhores resultados, em vez de renderizar sombras suaves com uma luz de ponto, utilize um spot que projete uma sombra suave e defina a qualidade da sombra no valor mais alto.
Se possuir um controlador de tipo bola espacial e manipulá-lo durante a renderização de uma animação, é possível que a vista da câmera altere. Para evitar esta alteração, desative o controlador durante operações longas de renderização.
Na caixa de diálogo Estilos de iluminação, expanda o estilo que contenha a luz que deseja editar.
Geral
Iluminação: mova o controle deslizante para alterar a quantidade de iluminação que a luz fornece.
Em Cor, altere a cor da luz.
Sombras: altere o tipo e a qualidade de sombra, ou indique se deseja utilizar as configurações do estilo principal.
Ponto, Spot ou Direcional: em função do tipo de luz, altere sua localização e as propriedades relacionadas.
Ao definir as opções de todas as guias, clique em Concluir.
Selecione um nó ou exemplar de luz no navegador, na janela de desenho ou na caixa de diálogo Estilos de iluminação.
Na janela de desenho, é exibida a tríade Mover/Girar 3D.
Na região gráfica, mova o cursor sobre a imagem da posição, do destino ou do feixe de luz ligando a posição e o destino.
Esta porção da luz é realçada. Selecione o feixe de luz para alterar a posição da luz inteira de uma única vez.
Clique para iniciar o comando Mover/Rotacionar 3D.