Para trabalhar com luzes e estilos de iluminação do Inventor Studio

O Inventor Studio permite compor cenas que consistam na aparência do componente, no estilo de iluminação e nas posições de câmera.

Criar estilo de iluminação

Crie e edite estilos de iluminação na caixa de diálogo Estilos de iluminação de estúdio ou de forma interativa na janela de desenho. Outros tipos de luz incluem direcional, puntiforme e de spot. É possível aplicar estilos de iluminação para renderizações e animações, e é possível adicionar estilos de iluminação à biblioteca proporcionada.

Observação: Todos os estilos de iluminação recém-criados são associados automaticamente à iluminação ambiente padrão. Você pode alterar a luz ambiente associada.
  1. Na faixa de opções, clique na guia Renderizar painel Cena Estilos de iluminação .

  2. Existem dois métodos para a criação de estilos de iluminação:

    • Novo estilo de iluminação adiciona um novo estilo de iluminação usando os padrões do aplicativo. Três luzes são incluídas no estilo: direcional, puntiforme e de spot, bem como a luz de grade ambiente. Cada uma tem configurações padrão de aplicativo. Por padrão, as luzes direcionais, de ponto e de spot estão desativadas. É possível ativá-las alterando as propriedades individuais de luz.
    • Copiar estilo de iluminação adiciona uma cópia do estilo de iluminação selecionado e suas configurações.
  3. Renomeie e modifique o novo estilo de acordo com as suas necessidades.

Editar estilo de iluminação

  1. Na caixa de diálogo Estilos de Iluminação, selecione o estilo de iluminação que deseja editar. Defina as opções das guias:

    • Guia Ambiente: especifique valores para:
      • Exposição afeta a intensidade de todas as luzes e funciona como um interruptor dimmer global. O valor padrão é 100% em uma escala de 0% a 100%.
      • Rotação gira a iluminação ambiente em uma orientação especificada.
      • Escala modifica a escala do estilo de iluminação. A escala inicial de 100% é definida em relação ao modelo quando o estilo de luz está selecionado como estilo ativo. A escala subsequente passa a ser manual, entre 10 e 1000 por cento.
    • Guia Sombras: especifique valores para luzes direcionais:
      • Suavidade afeta a intensidade de todas as luzes e funciona como um interruptor dimmer global. O valor padrão é 100% em uma escala de 0% a 100%.
  2. Clique na seta da lista suspensa para selecionar o ambiente para o estilo de iluminação local.

  3. Selecione Exibir imagem de cena para definir que a imagem seja exibida como de plano de fundo.

  4. Quando todas as opções forem definidas, clique em Concluído, execute renderizações de teste e ajuste o estilo ou as luzes individuais para obter o efeito desejado.

Criar e editar uma luz no estilo de iluminação

  1. Na lista de estilos de iluminação, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, clique em Nova luz para criar uma nova luz ou em Editar a luz para editar uma luz existente.

    • Guia Geral controla o tipo e a posição da luz. Especifique valores para:

      • Tipo especifica um dos seguintes tipos de luz para controlar a quantidade de iluminação fornecida pela luz. O valor padrão é Direcional.

        • Direcional simula raios de luz paralelos de uma única direção no espaço, de uma fonte de luz que está localizada a uma distância infinita, como o sol.
        • Ponto simula uma luz que é emitida em todas direções de um único ponto no espaço, como uma lâmpada. O destino é utilizado para criar e editar luzes de ponto e não influi no lugar onde a luz é emitida.
        • ** Spot** simula uma luz cônica emitida de um único ponto no espaço em uma direção particular, como uma luz de palco.
      • Posicionamento

        • Alvo define um ponto alvo no modelo quando você clica em qualquer lugar no modelo, ou define o alvo no plano da vista com a mesma distância que o alvo existente quando você clica no espaço. Mova o mouse sobre uma superfície para obter uma visualização do destino e da direção da nova luz.

        • Posição define a posição da luz quando você clica ao longo da linha de direção da luz. A linha de direção é estendida pela distância à linha de direção regular se dita distância for maior que a distância atual da luz.

          ou

          define a posição no ponto de pulsação quando é clicado em qualquer ponto do modelo, ou define a posição do plano de vista à mesma distância visual que a posição existente ao clicar em um ponto do espaço.

      • Ativar/Desativar: clique para ativar ou desativar a luz.

        • Iluminação ativada ativa a luz no estilo de iluminação. Por padrão, esta opção está ativada.
        • Iluminação desativada permite ativar ou desativar a iluminação. Ao desativar uma iluminação, a cor da face iluminada altera para preto e, no navegador, é desativado o ícone de luz na árvore de estilos de iluminação.
      • Inverter direção: se necessário, use Inverter direção para reverter a direção da luz.

        • Clique no botão da direita para reverter a direção da luz. São trocados a posição e o destino, se o botão da direita estiver clicado. O valor padrão é Normal (sem alterações).
    • Guia Iluminação: determina o modo como as luzes de qualquer tipo emitem luz e projetam sombras.

      • Intensidade especifica a quantidade de iluminação fornecida pela luz. O valor padrão é 0 em uma faixa de 0 a 100.
      • Cor especifica a cor da luz. A cor padrão é o branco.
      • Compensação de atenuação compensa a atenuação da luz detectada.
    • Guia Direcional: determina o modo como as luzes de qualquer tipo emitem luz e projetam sombras. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definida como Direcional.

      • Latitude arraste o controle deslizante ou insira um valor para especificar o ângulo de latitude da luz em relação ao plano XY. Os valores têm base nas entradas fornecidas ao criar a luz. Podem ir de -90.0 a 90.0 graus.

      • Longitude arraste o controle deslizante ou insira um valor para especificar o ângulo de longitude da luz em relação ao plano YZ. Os valores têm base nas entradas fornecidas ao criar a luz. Podem ir de -180.0 a 180.0 graus.

        Observação: Os controles Latitude e Longitude partem da premissa de que "Z" é o vetor para cima.
    • Guia Ponto: define as propriedades das luzes de ponto. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Ponto.

      • Posição especifica valores para as coordenadas X, Y e Z da posição da fonte de luz.
    • Guia Spot: define as propriedades das luzes de spot. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Spot.

      • Posição especifica valores para as coordenadas X, Y e Z da posição da fonte de luz.
      • Alvo especifica valores para as coordenadas X, Y e Z do alvo da luz.
      • Ponto luminoso especifica o ângulo da luz de spot. O valor padrão é 45 graus em uma faixa de 1 a 150 graus.
      • Enfraquecimento especifica o ângulo de enfraquecimento da luz de spot. O valor padrão é 50 graus em uma faixa de 1 a 150 graus.

Para obter melhores resultados, em vez de renderizar sombras suaves com uma luz de ponto, utilize um spot que projete uma sombra suave e defina a qualidade da sombra no valor mais alto.

Se possuir um controlador de tipo bola espacial e manipulá-lo durante a renderização de uma animação, é possível que a vista da câmera altere. Para evitar esta alteração, desative o controlador durante operações longas de renderização.

Editar a luz no estilo de iluminação

  1. Na caixa de diálogo Estilos de iluminação, expanda o estilo que contenha a luz que deseja editar.

    • Geral

      • Em Tipo, especifique o tipo de luz como direcional, ponto ou spot.
      • Em Posicionamento, utilize o seletor Alvo para especificar uma face ou uma localização diferente como alvo. Se preferir, clique em Posição e clique ao longo da linha de direção da luz, ou em qualquer face do modelo, para definir a posição da luz. Se necessário, utilize Alterar direção para reverter a direção da luz.
    • Iluminação: mova o controle deslizante para alterar a quantidade de iluminação que a luz fornece.

      Em Cor, altere a cor da luz.

    • Sombras: altere o tipo e a qualidade de sombra, ou indique se deseja utilizar as configurações do estilo principal.

    • Ponto, Spot ou Direcional: em função do tipo de luz, altere sua localização e as propriedades relacionadas.

  2. Ao definir as opções de todas as guias, clique em Concluir.

Mover a luz

  1. Selecione um nó ou exemplar de luz no navegador, na janela de desenho ou na caixa de diálogo Estilos de iluminação.

    Na janela de desenho, é exibida a tríade Mover/Girar 3D.

  2. Na região gráfica, mova o cursor sobre a imagem da posição, do destino ou do feixe de luz ligando a posição e o destino.

    Esta porção da luz é realçada. Selecione o feixe de luz para alterar a posição da luz inteira de uma única vez.

  3. Clique para iniciar o comando Mover/Rotacionar 3D.

Observação: Se os resultados da renderização forem diferentes da vista interativa, é possível que o ponto de luz esteja muito perto de uma superfície. Afaste a câmera da superfície até que isso seja solucionado.