Criar e editar luzes locais
Compor uma cena consiste em selecionar as aparências, o estilo de iluminação e as posições de câmera do componente.
Os controles para a criação de uma luz local são os mesmos que os usados para criar luzes em um estilo de iluminação. A única diferença é que as luzes locais são mantidas em sua própria pasta do navegador. Elas são separadas dos estilos de iluminação e agem como objetos individuais, e não como um conjunto. É possível adicionar até oito luzes locais a uma cena do Inventor Studio.
Na faixa de opções, clique na guia Renderizar painel Cena
Luzes locais e defina as opções nas guias: no navegador, expanda o nó Luzes locais. Clique duas vezes em um nó de luz para editar os parâmetros. Também é possível clicar com o botão direito do mouse e selecionar Editar. Defina as opções das guias.
Guia Geral
Tipo especifica um dos seguintes tipos de luz para controlar a quantidade de iluminação fornecida pela luz. O valor padrão é Direcional.
Direcional simula raios de luz paralelos de uma única direção no espaço, de uma fonte de luz que está localizada a uma distância infinita, como o sol.
Ponto simula uma luz que é emitida em todas direções de um único ponto no espaço, como uma lâmpada. O destino é utilizado para criar e editar luzes de ponto e não influi no lugar onde a luz é emitida.
Spot simula uma luz cônica emitida de um único ponto no espaço em uma direção particular, como uma luz de palco.
Ativar/Desativar Iluminação ativada ativa a luz no estilo de iluminação. Por padrão, esta opção está ativada.
Iluminação desativada permite ativar ou desativar a iluminação. Ao desativar uma iluminação, a cor da face iluminada altera para preto e, no navegador, é desativado o ícone de luz na árvore de estilos de iluminação.
Posicionamento Alvo define um ponto alvo no modelo quando você clica em qualquer lugar no modelo, ou define o alvo no plano da vista com a mesma distância que o alvo existente quando você clica no espaço. Mova o mouse sobre uma superfície para obter uma visualização do destino e da direção da nova luz.
Posição define a posição da luz quando você clica ao longo da linha de direção da luz. A linha de direção é estendida pela distância à linha de direção regular se dita distância for maior que a distância atual da luz.
ou
define a posição no ponto de pulsação quando é clicado em qualquer ponto do modelo, ou define a posição do plano de vista à mesma distância visual que a posição existente ao clicar em um ponto do espaço.
-Inverter:
clique no botão da direita para reverter a direção da luz. São trocados a posição e o destino, se o botão da direita estiver clicado. O valor padrão é Normal (sem alterações).
Guia Iluminação: determina o modo como as luzes de qualquer tipo emitem luz e projetam sombras.
Guia Ponto: define as propriedades das luzes de ponto. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Ponto .
Guia Spot: define as propriedades das luzes de spot. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Spot .
Ao definir as opções de todas as guias, clique em Concluir.
As luzes locais podem ser animadas se forem cridas no nível superior da montagem. Se as luzes locais estão dentro de uma submontagem, são animadas ou movem com o componente ou montagem no qual estão incluídas.
Na pasta Luzes locais, clique com o botão direito do mouse em qualquer luz para acessar aos comandos a seguir: